Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Centrum miasta

Dzielnica biznesowa

Dzielnica dyplomatyczna

Dzielnica kulturalna

Dzielnica osiedlowa

Dzielnica portowa

Dzielnica rozrywkowa

Dzielnica świątynna

Dzielnica wojskowa

Dzielnica z aerodromem

Kampus

Park wodny

Plac rządowy

Rezerwat

Zapora

Elektrownia węglowa
Opis
Automatycznie przetwarza każdą ilość węgla w energię, która co turę dostarczana jest do potrzebujących jej miast znajdujących się w promieniu 6 pól.
1 węgla 4 energii.
Emituje do atmosfery dużą ilość CO2.
Kontekst historyczny
Węgiel wykorzystywany był jako opał już w czasach prehistorycznych. Zapotrzebowanie na to paliwo bardzo wzrosło wraz z wynalezieniem silników parowych napędzających rewolucję przemysłową. Węgiel pozwalał uzyskać wyższą temperaturę spalania niż drewno, a pozyskiwanie go w tym okresie było stosunkowo łatwe. Pierwszą elektrownię węglową zbudowano w 1884 r. W elektrowniach tego typu spalany węgiel podgrzewa wodę, a powstała para napędza silnik parowy połączony z prądnicą wytwarzającą energię elektryczną. Ten sposób pozyskiwania energii z węgla jest mało wydajny, nawet uwzględniając najnowsze usprawnienia całego procesu, a w jego trakcie do atmosfery uwalniane są ogromne ilości dwutlenku węgla i szkodliwych substancji związanych z dymem i pyłem.

Na początku XXI w. węgiel nadal stanowi istotne źródło energii elektrycznej, zwłaszcza w krajach, których gospodarka oparta jest na przemyśle, oraz tych, które posiadają duże złoża tego surowca. Zanieczyszczenia powodowane zarówno przez wydobycie, jak i spalanie węgla, wciąż pozostają jednym z problemów, z którymi zmaga się ludzkość. Niestety, niezawodność i dostępność energetyki węglowej każą przypuszczać, że węgiel będzie spalany w elektrowniach tak długo, jak długo świat będzie potrzebował energii elektrycznej.
PortraitSquare
icon_building_coal_power_plant

Cechy

Premia do produkcji równa premii sąsiedztwa do produkcji dzielnicy, w której się znajduje.
+1 miejsce na obywateli
Wielki inżynier - liczba punktów na turę: +1
Przychody z populacji (na obywatela)
+1 do produkcji

Wymagania

Dzielnica
Technologia
Budowla
Wzajemnie wykluczające się z
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 300 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 1200 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 3 złota
PortraitSquare
icon_building_coal_power_plant
Opis
Automatycznie przetwarza każdą ilość węgla w energię, która co turę dostarczana jest do potrzebujących jej miast znajdujących się w promieniu 6 pól.
1 węgla 4 energii.
Emituje do atmosfery dużą ilość CO2.
Kontekst historyczny
Węgiel wykorzystywany był jako opał już w czasach prehistorycznych. Zapotrzebowanie na to paliwo bardzo wzrosło wraz z wynalezieniem silników parowych napędzających rewolucję przemysłową. Węgiel pozwalał uzyskać wyższą temperaturę spalania niż drewno, a pozyskiwanie go w tym okresie było stosunkowo łatwe. Pierwszą elektrownię węglową zbudowano w 1884 r. W elektrowniach tego typu spalany węgiel podgrzewa wodę, a powstała para napędza silnik parowy połączony z prądnicą wytwarzającą energię elektryczną. Ten sposób pozyskiwania energii z węgla jest mało wydajny, nawet uwzględniając najnowsze usprawnienia całego procesu, a w jego trakcie do atmosfery uwalniane są ogromne ilości dwutlenku węgla i szkodliwych substancji związanych z dymem i pyłem.

Na początku XXI w. węgiel nadal stanowi istotne źródło energii elektrycznej, zwłaszcza w krajach, których gospodarka oparta jest na przemyśle, oraz tych, które posiadają duże złoża tego surowca. Zanieczyszczenia powodowane zarówno przez wydobycie, jak i spalanie węgla, wciąż pozostają jednym z problemów, z którymi zmaga się ludzkość. Niestety, niezawodność i dostępność energetyki węglowej każą przypuszczać, że węgiel będzie spalany w elektrowniach tak długo, jak długo świat będzie potrzebował energii elektrycznej.

Cechy

Premia do produkcji równa premii sąsiedztwa do produkcji dzielnicy, w której się znajduje.
+1 miejsce na obywateli
Wielki inżynier - liczba punktów na turę: +1
Przychody z populacji (na obywatela)
+1 do produkcji

Wymagania

Dzielnica
Technologia
Budowla
Wzajemnie wykluczające się z
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 300 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 1200 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 3 złota