Civilizaciones
Líderes
Introducción
Abraham Lincoln
Alejandro
Amanitore
Ambiórix
Basilio II
Bà Triệu
Catalina de Médici (de la magnificencia)
Catalina de Médici (Reina negra)
Chandragupta
Ciro
Cleopatra (egipcia)
Cleopatra (ptolemaica)
Eduviges
Federico Barbarroja
Felipe II
Gandhi
Gengis Kan
Gilgamesh
Gitarja
Gorgo
Guillermina
Hammurabi
Harald Haardrade (konge)
Harald Haardrade (varego)
Hōjō Tokimune
Isabel I
Jayavarman
John Curtin
Juan III
Julio César
Kublai Kan (China)
Kublai Kan (Mongolia)
Lautaro
Luis II
Menelik II
Moctezuma
Nader Shah
Nzinga Mbande
Nzinga Mvemba
Pedro
Pedro II
Pericles
Poundmaker
Qin (Mandato del cielo)
Qin (unificador)
Ramsés II
Roberto I de Escocia
Saladino (sultán)
Saladino (visir)
Sejong
Señora Seis Cielo
Seondeok
Shaka
Simón Bolívar
Tamara
Teddy Roosevelt (Alce)
Teddy Roosevelt (Jinete duro)
Teodora
Tokugawa
Tomiris
Trajano
Victoria (Era del imperio)
Victoria (Era del vapor)
Wu Zetian
Yongle


Guardia varega
75 % de descuento al reclutar unidades y las unidades reclutadas reciben Cultura
, Fe
y Ciencia
por bajas equivalente al 50 % de la Fuerza de combate
de los oponentes.
, Ciencia
y Cultura
al matar a las unidades enemigas. La Stavkirke contribuye todavía más a generar Fe
, lo cual, si llevas un gobierno de la Monarquía, permite adquirir más unidades para el ejército. La habilidad Knarr de Noruega permite a Harald enviar a su gran ejército por el océano con facilidad, ya que logra en las primeras fases la capacidad de cruzar el océano e ignorar las penalizaciones por embarcarse. Los berserkers dan a su ejército más fuerza cuando se desbloquea la tecnología Tácticas militares. Consigue mejor la victoria por Dominación, pero puede usar su poderío militar para cualquier otra.Preferencias
Preferencias
Guardia varega
75 % de descuento al reclutar unidades y las unidades reclutadas reciben Cultura
, Fe
y Ciencia
por bajas equivalente al 50 % de la Fuerza de combate
de los oponentes.
, Ciencia
y Cultura
al matar a las unidades enemigas. La Stavkirke contribuye todavía más a generar Fe
, lo cual, si llevas un gobierno de la Monarquía, permite adquirir más unidades para el ejército. La habilidad Knarr de Noruega permite a Harald enviar a su gran ejército por el océano con facilidad, ya que logra en las primeras fases la capacidad de cruzar el océano e ignorar las penalizaciones por embarcarse. Los berserkers dan a su ejército más fuerza cuando se desbloquea la tecnología Tácticas militares. Consigue mejor la victoria por Dominación, pero puede usar su poderío militar para cualquier otra.