Civilizaciones
Líderes
Introducción
Abraham Lincoln
Alejandro
Amanitore
Ambiórix
Basilio II
Bà Triệu
Catalina de Médici (de la magnificencia)
Catalina de Médici (Reina negra)
Chandragupta
Ciro
Cleopatra (egipcia)
Cleopatra (ptolemaica)
Eduviges
Federico Barbarroja
Felipe II
Gandhi
Gengis Kan
Gilgamesh
Gitarja
Gorgo
Guillermina
Hammurabi
Harald Haardrade
Hōjō Tokimune
Jayavarman
John Curtin
Juan III
Julio César
Kublai Kan (China)
Kublai Kan (Mongolia)
Lautaro
Menelik II
Moctezuma
Nader Shah
Nzinga Mbande
Nzinga Mvemba
Pedro
Pedro II
Pericles
Poundmaker
Qin (Mandato del cielo)
Qin (unificador)
Ramsés II
Roberto I de Escocia
Saladino (sultán)
Saladino (visir)
Señora Seis Cielo
Seondeok
Shaka
Simón Bolívar
Tamara
Teddy Roosevelt (Alce)
Teddy Roosevelt (Jinete duro)
Tokugawa
Tomiris
Trajano
Victoria
Wu Zetian
Yongle
Caída de Babilonia
+2 al Movimiento
durante los primeros 10 turnos tras declarar una guerra por sorpresa a una civilización importante. +5 de Lealtad por turno en las ciudades ocupadas con una unidad de guarnición. La declaración de guerra por sorpresa solo cuenta como guerra formal a efectos de belicosidad y hastío bélico.
internas hacen que sea muy lucrativo, y las unidades de Inmortales y la red de calzadas permiten desplegar efectivos contra cualquier amenaza. Las bonificaciones por Cultura
gracias al comercio interno y los Pairi-Daeza deberían poner a los persas a la cabeza o muy cerca en cuanto a principios en la mayoría de partidas. Ciro solo ataca fuera de su caparazón cuando necesita ampliar su imperio. Y teniendo en cuenta las bonificaciones a las guerras por sorpresa... ¡ten cuidado si tienes límites con Persia!Preferencias
Preferencias
Caída de Babilonia
+2 al Movimiento
durante los primeros 10 turnos tras declarar una guerra por sorpresa a una civilización importante. +5 de Lealtad por turno en las ciudades ocupadas con una unidad de guarnición. La declaración de guerra por sorpresa solo cuenta como guerra formal a efectos de belicosidad y hastío bélico.
internas hacen que sea muy lucrativo, y las unidades de Inmortales y la red de calzadas permiten desplegar efectivos contra cualquier amenaza. Las bonificaciones por Cultura
gracias al comercio interno y los Pairi-Daeza deberían poner a los persas a la cabeza o muy cerca en cuanto a principios en la mayoría de partidas. Ciro solo ataca fuera de su caparazón cuando necesita ampliar su imperio. Y teniendo en cuenta las bonificaciones a las guerras por sorpresa... ¡ten cuidado si tienes límites con Persia!