Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Centrum miasta

Dzielnica biznesowa

Dzielnica dyplomatyczna

Dzielnica kulturalna

Dzielnica osiedlowa

Dzielnica portowa

Latarnia morska

Port morski

Stocznia

Dzielnica przemysłowa

Dzielnica rozrywkowa

Dzielnica świątynna

Dzielnica wojskowa

Dzielnica z aerodromem

Kampus

Park wodny

Plac rządowy

Rezerwat

Zapora

Stocznia
Opis
+25% doświadczenia z walki dla wszystkich jednostek morskich wyszkolonych w tym mieście. Dodatkowe punkty produkcji w liczbie równej premii za sąsiedztwo dzielnicy portowej. +1 do produkcji na wszystkich nieulepszonych polach wybrzeża i jeziora należących do tego miasta.
Kontekst historyczny
Najstarsze znane stocznie – z około 2400 roku p.n.e. – znaleziono w ruinach Lothalu w indyjskim stanie Gujarat. Nafpaktos znaczy po grecku „stocznia”, nie dziwi więc, że to starożytne miasto znane było ze swoich okrętów wojennych. Każdy kraj z pretensjami do miana imperium miał własne stocznie. Statki to jeden z pierwszych ludzkich wytworów, który produkowano masowo. Na stulecia przed cudami rewolucji przemysłowej wenecki Arsenał mógł zbudować statek kupiecki lub okręt wojenny w ciągu jednego dnia przy użyciu standaryzowanych prefabrykatów i linii produkcyjnej. Wraz z narodzinami statków żelaznych i stalowych stocznie zaczęły bardzo przypominać fabryki. Dysponowały potężnymi suchymi dokami zdolnymi budować największe jednostki oceaniczne w historii... Trwało to jednak dłużej niż jeden dzień. W olbrzymiej stoczni Harland & Wolff w Belfaście położono w 1909 stępkę statku znanego jako RMS Titanic. Został on jednak zwodowany dopiero w maju 1911 roku, zaś od ukończenia budowy i słynnego dziewiczego rejsu dzielił go jeszcze niemal rok.
PortraitSquare
icon_building_shipyard

Cechy

+1 do żywności
Premia do produkcji równa premii sąsiedztwa do złota dzielnicy, w której się znajduje.
+1 miejsce na obywateli
Wielki admirał - liczba punktów na turę: +1
+500 turystyki dzięki koncertom rockowym

Wymagania

Dzielnica
icon_district_harbor
Dzielnica portowa
Technologia
icon_tech_mass_production
Masowa produkcja
Budowla
icon_building_lighthouse
Latarnia morska
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 290 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 1160 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota
PortraitSquare
icon_building_shipyard
Opis
+25% doświadczenia z walki dla wszystkich jednostek morskich wyszkolonych w tym mieście. Dodatkowe punkty produkcji w liczbie równej premii za sąsiedztwo dzielnicy portowej. +1 do produkcji na wszystkich nieulepszonych polach wybrzeża i jeziora należących do tego miasta.
Kontekst historyczny
Najstarsze znane stocznie – z około 2400 roku p.n.e. – znaleziono w ruinach Lothalu w indyjskim stanie Gujarat. Nafpaktos znaczy po grecku „stocznia”, nie dziwi więc, że to starożytne miasto znane było ze swoich okrętów wojennych. Każdy kraj z pretensjami do miana imperium miał własne stocznie. Statki to jeden z pierwszych ludzkich wytworów, który produkowano masowo. Na stulecia przed cudami rewolucji przemysłowej wenecki Arsenał mógł zbudować statek kupiecki lub okręt wojenny w ciągu jednego dnia przy użyciu standaryzowanych prefabrykatów i linii produkcyjnej. Wraz z narodzinami statków żelaznych i stalowych stocznie zaczęły bardzo przypominać fabryki. Dysponowały potężnymi suchymi dokami zdolnymi budować największe jednostki oceaniczne w historii... Trwało to jednak dłużej niż jeden dzień. W olbrzymiej stoczni Harland & Wolff w Belfaście położono w 1909 stępkę statku znanego jako RMS Titanic. Został on jednak zwodowany dopiero w maju 1911 roku, zaś od ukończenia budowy i słynnego dziewiczego rejsu dzielił go jeszcze niemal rok.

Cechy

+1 do żywności
Premia do produkcji równa premii sąsiedztwa do złota dzielnicy, w której się znajduje.
+1 miejsce na obywateli
Wielki admirał - liczba punktów na turę: +1
+500 turystyki dzięki koncertom rockowym

Wymagania

Dzielnica
icon_district_harbor
Dzielnica portowa
Technologia
icon_tech_mass_production
Masowa produkcja
Budowla
icon_building_lighthouse
Latarnia morska
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 290 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 1160 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności