Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Dzielnica wojskowa
Opis
Dzielnica miasta z obiektami wojskowymi.
Kontekst historyczny
Kiedy starożytny władca postanawiał, że niezbędna jest mu profesjonalna armia – w ramach odmiany od grupy rolników z dobrym nastawieniem i zaostrzonymi kijkami – potrzebował jakiegoś miejsca, w którym jej żołnierze mogliby spędzać czas w przerwach od siania śmierci i zniszczenia. Ponieważ jednak nie do pomyślenia było, żeby wchodzili w konszachty z plebsem, organizowano dla nich specjalne obozy mieszkalno-treningowe. Te często umacniane ośrodki oferowały wszystko, co potrzebne dla dobra armii – koszary, stajnie, magazyny, place treningowe i o wiele więcej, dlatego też często robiły naprawdę duże wrażenie. U szczytu chwały Imperium Rzymskiego na przykład standardowy obóz wojskowy mógł pomieścić i utrzymać cały legion. Tak naprawdę rzymskie prawo i tradycja wręcz zabraniały wtedy legionom wkraczania do miast... co było dość dobrym pomysłem, póki Lucius Sulla nie wkroczył do nich wraz ze swoimi i nie obwołał się dyktatorem w 87 r. p.n.e.
PortraitSquare
icon_district_encampment

Cechy

Zastępowane przez:
Wielki generał - liczba punktów na turę: +1
Zwiększenie atrakcyjności sąsiednich pól: -1
Przychody z populacji (na obywatela)
+2 do złota
+1 do produkcji
Przychody z handlu
Cel wewnętrzny
+1 Produkcja
Cel międzynarodowy
+1 Produkcja

Wymagania

Technologia
Umiejscowienie
Nie może sąsiadować z centrum miasta
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 54 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota
PortraitSquare
icon_district_encampment
Opis
Dzielnica miasta z obiektami wojskowymi.
Kontekst historyczny
Kiedy starożytny władca postanawiał, że niezbędna jest mu profesjonalna armia – w ramach odmiany od grupy rolników z dobrym nastawieniem i zaostrzonymi kijkami – potrzebował jakiegoś miejsca, w którym jej żołnierze mogliby spędzać czas w przerwach od siania śmierci i zniszczenia. Ponieważ jednak nie do pomyślenia było, żeby wchodzili w konszachty z plebsem, organizowano dla nich specjalne obozy mieszkalno-treningowe. Te często umacniane ośrodki oferowały wszystko, co potrzebne dla dobra armii – koszary, stajnie, magazyny, place treningowe i o wiele więcej, dlatego też często robiły naprawdę duże wrażenie. U szczytu chwały Imperium Rzymskiego na przykład standardowy obóz wojskowy mógł pomieścić i utrzymać cały legion. Tak naprawdę rzymskie prawo i tradycja wręcz zabraniały wtedy legionom wkraczania do miast... co było dość dobrym pomysłem, póki Lucius Sulla nie wkroczył do nich wraz ze swoimi i nie obwołał się dyktatorem w 87 r. p.n.e.

Cechy

Zastępowane przez:
Wielki generał - liczba punktów na turę: +1
Zwiększenie atrakcyjności sąsiednich pól: -1
Przychody z populacji (na obywatela)
+2 do złota
+1 do produkcji
Przychody z handlu
Cel wewnętrzny
+1 Produkcja
Cel międzynarodowy
+1 Produkcja

Wymagania

Technologia
Umiejscowienie
Nie może sąsiadować z centrum miasta
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 54 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota