Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Port kosmiczny
Opis
Dzielnica wymagana do tworzenia projektów zwycięstwa naukowego, wśród których znajduje się wystrzelenie satelity Ziemi, wystrzelenie lądownika księżycowego, marsjańskie osiedle, marsjańska hydroponika i marsjański reaktor. Nie można budować na wzgórzach.
Kontekst historyczny
Wizerunek portu kosmicznego (czy też kosmodromu) jako bramy do gwiazd przywołuje sentymenty przygody i odkryć, walki o nowe „wielkie rubieże” cywilizacji... Rzeczywistość jest jednak o wiele bardziej prozaiczna: jest to po prostu miejsce do startów (a czasem być może lądowań) rakiet przypominające mocno port dla statków lub lotnisko dla samolotów. Tak samo znajdujemy tu wysięgniki, dźwigi, budynki administracji, centra kontrolne, pojemniki z paliwem czy infrastrukturę roboczą. Pierwszym na świecie ośrodkiem do wysyłania ludzi na orbitę był Bajkonur – pierwotnie sowiecki poligon wojskowy – powstały w roku 1955. Jego stworzenie sprowokowało wkrótce także Stany Zjednoczone do przekształcenia swego centrum testów rakietowych Sił Powietrznych na Cape Canaveral w placówkę do wystrzeliwania testowych rakietowych misji orbitalnych... i tak rozpoczął się kosmiczny wyścig.
PortraitSquare
icon_district_spaceport

Cechy

Zwiększenie atrakcyjności sąsiednich pól: -1

Wymagania

Technologia
Umiejscowienie
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 1800 produkcji
PortraitSquare
icon_district_spaceport
Opis
Dzielnica wymagana do tworzenia projektów zwycięstwa naukowego, wśród których znajduje się wystrzelenie satelity Ziemi, wystrzelenie lądownika księżycowego, marsjańskie osiedle, marsjańska hydroponika i marsjański reaktor. Nie można budować na wzgórzach.
Kontekst historyczny
Wizerunek portu kosmicznego (czy też kosmodromu) jako bramy do gwiazd przywołuje sentymenty przygody i odkryć, walki o nowe „wielkie rubieże” cywilizacji... Rzeczywistość jest jednak o wiele bardziej prozaiczna: jest to po prostu miejsce do startów (a czasem być może lądowań) rakiet przypominające mocno port dla statków lub lotnisko dla samolotów. Tak samo znajdujemy tu wysięgniki, dźwigi, budynki administracji, centra kontrolne, pojemniki z paliwem czy infrastrukturę roboczą. Pierwszym na świecie ośrodkiem do wysyłania ludzi na orbitę był Bajkonur – pierwotnie sowiecki poligon wojskowy – powstały w roku 1955. Jego stworzenie sprowokowało wkrótce także Stany Zjednoczone do przekształcenia swego centrum testów rakietowych Sił Powietrznych na Cape Canaveral w placówkę do wystrzeliwania testowych rakietowych misji orbitalnych... i tak rozpoczął się kosmiczny wyścig.

Cechy

Zwiększenie atrakcyjności sąsiednich pól: -1

Wymagania

Technologia
Umiejscowienie
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 1800 produkcji