Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki

Wprowadzenie

Centrum miasta

Dzielnica biznesowa

Dzielnica dyplomatyczna

Dzielnica kulturalna

Dzielnica portowa

Dzielnica przemysłowa

Dzielnica rozrywkowa

Dzielnica świątynna

Dzielnica wojskowa

Akademia wojskowa

Basilikoi Paides

Koszary

Stajnia

Zbrojownia

Dzielnica z aerodromem

Kampus

Rezerwat

Basilikoi Paides
Opis
Unikalna budowla Macedonii. +25% doświadczenia bojowego dla wszystkich szkolonych w tym mieście jednostek walczących w zwarciu i dystansowych oraz hetajrów. Daje premię do nauki równą 25% kosztu jednostki, gdy w tym mieście tworzona jest jednostka niecywilna.

Nie można zbudować, jeśli dzielnica wojskowa zawiera już stajnię.
Kontekst historyczny
Basilikoi paides, czyli „szkoła chłopców królewskich”, była tradycyjną macedońską instytucją, którą Filip II przekształcił w potężne narzędzie służące potrzebom zarówno króla, jak i państwa. Do basilikoi paides trafiali synowie macedońskiej arystokracji oraz tych, którzy w oczach króla zasługiwali na wyróżnienie, a jej wychowankowie byli swego rodzaju królewskimi zakładnikami. Filip nie szczędził wydatków, by zatrudniać najlepszych nauczycieli, wśród których znalazł się nawet słynny filozof Arystoteles, czyniąc z basilikoi paides „szkołę generałów”.

Poza sztuką wojny i administracji młodych adeptów uczono też zasad honoru oraz posłuszeństwa królowi, by chronili go nawet kosztem własnego życia i służyli przede wszystkim interesom Macedonii. Pomogło to stworzyć więzi silniejsze niż te łączące poszczególne rody, a jednocześnie zmniejszyło prawdopodobieństwo buntu wśród arystokracji. Wychowankowie basilikoi paides otrzymywali prestiżowe miejsce wśród hetajrów (tzw. jazdy towarzyszy). Po śmierci ojca Aleksander kontynuował tradycje „szkoły chłopców królewskich”.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_unknown
Macedonia
Zastępuje:
icon_building_barracks
Koszary
+1 do produkcji
+1 do obszarów mieszkalnych
+1 miejsce na obywateli
Wielki generał - liczba punktów na turę: +1

Wymagania

Dzielnica
icon_district_encampment
Dzielnica wojskowa
Technologia
icon_tech_bronze_working
Obróbka brązu
Wzajemnie wykluczające się z
icon_building_stable
Stajnia
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 90 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 360 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Opis
Unikalna budowla Macedonii. +25% doświadczenia bojowego dla wszystkich szkolonych w tym mieście jednostek walczących w zwarciu i dystansowych oraz hetajrów. Daje premię do nauki równą 25% kosztu jednostki, gdy w tym mieście tworzona jest jednostka niecywilna.

Nie można zbudować, jeśli dzielnica wojskowa zawiera już stajnię.
Kontekst historyczny
Basilikoi paides, czyli „szkoła chłopców królewskich”, była tradycyjną macedońską instytucją, którą Filip II przekształcił w potężne narzędzie służące potrzebom zarówno króla, jak i państwa. Do basilikoi paides trafiali synowie macedońskiej arystokracji oraz tych, którzy w oczach króla zasługiwali na wyróżnienie, a jej wychowankowie byli swego rodzaju królewskimi zakładnikami. Filip nie szczędził wydatków, by zatrudniać najlepszych nauczycieli, wśród których znalazł się nawet słynny filozof Arystoteles, czyniąc z basilikoi paides „szkołę generałów”.

Poza sztuką wojny i administracji młodych adeptów uczono też zasad honoru oraz posłuszeństwa królowi, by chronili go nawet kosztem własnego życia i służyli przede wszystkim interesom Macedonii. Pomogło to stworzyć więzi silniejsze niż te łączące poszczególne rody, a jednocześnie zmniejszyło prawdopodobieństwo buntu wśród arystokracji. Wychowankowie basilikoi paides otrzymywali prestiżowe miejsce wśród hetajrów (tzw. jazdy towarzyszy). Po śmierci ojca Aleksander kontynuował tradycje „szkoły chłopców królewskich”.

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_unknown
Macedonia
Zastępuje:
icon_building_barracks
Koszary
+1 do produkcji
+1 do obszarów mieszkalnych
+1 miejsce na obywateli
Wielki generał - liczba punktów na turę: +1

Wymagania

Dzielnica
icon_district_encampment
Dzielnica wojskowa
Technologia
icon_tech_bronze_working
Obróbka brązu
Wzajemnie wykluczające się z
icon_building_stable
Stajnia
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 90 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 360 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności