Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki

Wprowadzenie

Centrum miasta

Dzielnica biznesowa

Dzielnica dyplomatyczna

Dzielnica kulturalna

Dzielnica portowa

Dzielnica przemysłowa

Dzielnica rozrywkowa

Dzielnica świątynna

Dzielnica wojskowa

Akademia wojskowa

Basilikoi Paides

Koszary

Stajnia

Zbrojownia

Dzielnica z aerodromem

Kampus

Rezerwat

Zbrojownia
Opis
+25% doświadczenia bojowego dla wszystkich jednostek lądowych wyszkolonych w tym mieście.
Kontekst historyczny
Zbrojownia (lub arsenał – terminy te często używane są zamiennie mimo znaczących różnic) to miejsce, w którym produkuje się i naprawia broń i pancerz. Jest to też miejsce ich przechowywania, gdy nie trzeba nikogo zabijać – np. podczas pokoju. Jeśli żołnierze nie planują starcia z wrogiem, zazwyczaj nie noszą ze sobą broni i pancerza (zwłaszcza jeśli stanowią je lance i stalowe zbroje). Pierwsze zbrojownie powstały równolegle z pierwszymi zawodowymi armiami Sumerów i Akadyjczyków. Od tego czasu wszystkie tego typu organizacje posiadały zbrojownie, czy to w formie zwykłych, pilnie strzeżonych magazynów (lepiej, żeby pospólstwo nie miało dostępu do broni), czy też skomplikowanej fabryki, w której produkuje się muszkiety. Ponieważ umieszczanie broni po przeciwnej stronie miasta od stacjonujących żołnierzy mijałoby się z celem, zbrojownia znajdowała się zazwyczaj w pobliżu koszar. Niektóre z nich miały z różnych przyczyn wpływ na przebieg historii – wymienić tu można londyńską Tower, Harper's Ferry, zbrojownię na Kremlu, zbrojownię w Springfield, berliński Zeughaus i wiele innych.
PortraitSquare
icon_building_armory

Cechy

+2 do produkcji
+1 miejsce na obywateli
Wielki generał - liczba punktów na turę: +1

Wymagania

Dzielnica
icon_district_encampment
Dzielnica wojskowa
Technologia
icon_tech_military_engineering
Inżynieria wojskowa
Budowle (dowolne)
icon_building_barracks
Koszary
icon_building_stable
Stajnia
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 195 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 780 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 2 złota
PortraitSquare
icon_building_armory
Opis
+25% doświadczenia bojowego dla wszystkich jednostek lądowych wyszkolonych w tym mieście.
Kontekst historyczny
Zbrojownia (lub arsenał – terminy te często używane są zamiennie mimo znaczących różnic) to miejsce, w którym produkuje się i naprawia broń i pancerz. Jest to też miejsce ich przechowywania, gdy nie trzeba nikogo zabijać – np. podczas pokoju. Jeśli żołnierze nie planują starcia z wrogiem, zazwyczaj nie noszą ze sobą broni i pancerza (zwłaszcza jeśli stanowią je lance i stalowe zbroje). Pierwsze zbrojownie powstały równolegle z pierwszymi zawodowymi armiami Sumerów i Akadyjczyków. Od tego czasu wszystkie tego typu organizacje posiadały zbrojownie, czy to w formie zwykłych, pilnie strzeżonych magazynów (lepiej, żeby pospólstwo nie miało dostępu do broni), czy też skomplikowanej fabryki, w której produkuje się muszkiety. Ponieważ umieszczanie broni po przeciwnej stronie miasta od stacjonujących żołnierzy mijałoby się z celem, zbrojownia znajdowała się zazwyczaj w pobliżu koszar. Niektóre z nich miały z różnych przyczyn wpływ na przebieg historii – wymienić tu można londyńską Tower, Harper's Ferry, zbrojownię na Kremlu, zbrojownię w Springfield, berliński Zeughaus i wiele innych.

Cechy

+2 do produkcji
+1 miejsce na obywateli
Wielki generał - liczba punktów na turę: +1

Wymagania

Dzielnica
icon_district_encampment
Dzielnica wojskowa
Technologia
icon_tech_military_engineering
Inżynieria wojskowa
Budowle (dowolne)
icon_building_barracks
Koszary
icon_building_stable
Stajnia
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 195 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 780 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 2 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności