Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki

Wprowadzenie

Centrum miasta

Dzielnica biznesowa

Dzielnica dyplomatyczna

Dzielnica kulturalna

Dzielnica portowa

Dzielnica przemysłowa

Dzielnica rozrywkowa

Dzielnica świątynna

Dzielnica wojskowa

Akademia wojskowa

Basilikoi Paides

Koszary

Stajnia

Zbrojownia

Dzielnica z aerodromem

Kampus

Rezerwat

Koszary
Opis
+25% doświadczenia bojowego dla wszystkich szkolonych w tym mieście jednostek walczących w zwarciu i dystansowych.

Nie można zbudować, jeśli dzielnica wojskowa zawiera już stajnię.
Kontekst historyczny
Członkowie milicji mieli domy, normalną pracę, sami się żywili i ubierali, do boju stawali zaś dopiero na rozkaz rządu. Profesjonalni żołnierze z kolei nie mieli domów, wojna była ich rzemiosłem, zaś rząd zapewniał im wyżywienie i umundurowanie. Odkrycie pisma umożliwiło pojawienie się zawodowych armii (a także niemal wszystkiego innego, np. królów czy cywilizacji). Ponieważ wojownicy nie mieli domów, mieszkali w koszarach – zazwyczaj mieściły się one w okolicach centrum miasta, by żołnierze mogli szybko reagować zarówno na zagrożenia zewnętrzne, jak i wewnętrzne. Koszary były w gruncie rzeczy stale rozbitymi obozowiskami, w których znajdowały się takie obiekty jak place musztry, łaźnie, lazarety, stołówki i sale ćwiczeń. Często okalały je choćby najprostsze fortyfikacje na wypadek konieczności obrony. Choć były to skromne obiekty, to – jak mówią – „tam dom twój, gdzie serce twoje”. W tym wypadku – na wojnie.
PortraitSquare
icon_building_barracks

Cechy

Zastępowane przez:
icon_civilization_unknown
Basilikoi Paides
+1 do produkcji
+1 do obszarów mieszkalnych
+1 miejsce na obywateli
Wielki generał - liczba punktów na turę: +1

Wymagania

Dzielnica
icon_district_encampment
Dzielnica wojskowa
Technologia
icon_tech_bronze_working
Obróbka brązu
Wzajemnie wykluczające się z
icon_building_stable
Stajnia
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 90 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 360 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota
PortraitSquare
icon_building_barracks
Opis
+25% doświadczenia bojowego dla wszystkich szkolonych w tym mieście jednostek walczących w zwarciu i dystansowych.

Nie można zbudować, jeśli dzielnica wojskowa zawiera już stajnię.
Kontekst historyczny
Członkowie milicji mieli domy, normalną pracę, sami się żywili i ubierali, do boju stawali zaś dopiero na rozkaz rządu. Profesjonalni żołnierze z kolei nie mieli domów, wojna była ich rzemiosłem, zaś rząd zapewniał im wyżywienie i umundurowanie. Odkrycie pisma umożliwiło pojawienie się zawodowych armii (a także niemal wszystkiego innego, np. królów czy cywilizacji). Ponieważ wojownicy nie mieli domów, mieszkali w koszarach – zazwyczaj mieściły się one w okolicach centrum miasta, by żołnierze mogli szybko reagować zarówno na zagrożenia zewnętrzne, jak i wewnętrzne. Koszary były w gruncie rzeczy stale rozbitymi obozowiskami, w których znajdowały się takie obiekty jak place musztry, łaźnie, lazarety, stołówki i sale ćwiczeń. Często okalały je choćby najprostsze fortyfikacje na wypadek konieczności obrony. Choć były to skromne obiekty, to – jak mówią – „tam dom twój, gdzie serce twoje”. W tym wypadku – na wojnie.

Cechy

Zastępowane przez:
icon_civilization_unknown
Basilikoi Paides
+1 do produkcji
+1 do obszarów mieszkalnych
+1 miejsce na obywateli
Wielki generał - liczba punktów na turę: +1

Wymagania

Dzielnica
icon_district_encampment
Dzielnica wojskowa
Technologia
icon_tech_bronze_working
Obróbka brązu
Wzajemnie wykluczające się z
icon_building_stable
Stajnia
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 90 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 360 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności