Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Dzielnica osiedlowa
Opis
Dzielnica twojego miasta zapewniająca obszary mieszkalne w liczbie zależnej od atrakcyjności pola:
Niesamowita: +6 obszarów mieszkalnych.
Czarująca: +5 obszarów mieszkalnych.
Przeciętna: +4 obszarów mieszkalnych.
Nieprzyjemna: +3 obszary mieszkalne.
Odrażająca: +2 obszary mieszkalne.
Kontekst historyczny
Telewizyjny Pan Rogers żył w sąsiedztwie wyidealizowanym, podobnie jak Wielki Ptak czy Ciasteczkowy Potwór – w prawdziwym życiu trudno znaleźć tak funkcjonalną sferę społeczną o przyjaznych wartościach, aspiracjach oraz wyższej kulturze. Wraz z nadejściem rewolucji przemysłowej po raz pierwszy liczba mieszkańców miast przerosła tereny wiejskie, co przy ograniczonych i powolnych metodach transportu zaowocowało powstaniem przeludnionych i higienicznie kulejących osiedli w miastach takich jak Londyn, Nowy Jork czy Berlin. Pracownikom fabryk oraz biur zależało przede wszystkim na życiu w pobliżu miejsca zatrudnienia, dopiero później pojawiły się telefony i samochody, które nagle pozwoliły niewolniczo harującym wyrobnikom klasy średniej uciec z przepełnionych slumsów i gett na przedmieścia metropolii. W latach 80. XIX wieku planowane osiedla typu Wembley Park czy Kingsbury Garden Village otaczały już cały Londyn... a wkrótce i inne przemysłowe miasta czekał podobny los.
PortraitSquare
icon_district_neighborhood

Cechy

Zastępowane przez:
+4 do obszarów mieszkalnych

Wymagania

Idea
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 54 produkcji
PortraitSquare
icon_district_neighborhood
Opis
Dzielnica twojego miasta zapewniająca obszary mieszkalne w liczbie zależnej od atrakcyjności pola:
Niesamowita: +6 obszarów mieszkalnych.
Czarująca: +5 obszarów mieszkalnych.
Przeciętna: +4 obszarów mieszkalnych.
Nieprzyjemna: +3 obszary mieszkalne.
Odrażająca: +2 obszary mieszkalne.
Kontekst historyczny
Telewizyjny Pan Rogers żył w sąsiedztwie wyidealizowanym, podobnie jak Wielki Ptak czy Ciasteczkowy Potwór – w prawdziwym życiu trudno znaleźć tak funkcjonalną sferę społeczną o przyjaznych wartościach, aspiracjach oraz wyższej kulturze. Wraz z nadejściem rewolucji przemysłowej po raz pierwszy liczba mieszkańców miast przerosła tereny wiejskie, co przy ograniczonych i powolnych metodach transportu zaowocowało powstaniem przeludnionych i higienicznie kulejących osiedli w miastach takich jak Londyn, Nowy Jork czy Berlin. Pracownikom fabryk oraz biur zależało przede wszystkim na życiu w pobliżu miejsca zatrudnienia, dopiero później pojawiły się telefony i samochody, które nagle pozwoliły niewolniczo harującym wyrobnikom klasy średniej uciec z przepełnionych slumsów i gett na przedmieścia metropolii. W latach 80. XIX wieku planowane osiedla typu Wembley Park czy Kingsbury Garden Village otaczały już cały Londyn... a wkrótce i inne przemysłowe miasta czekał podobny los.

Cechy

Zastępowane przez:
+4 do obszarów mieszkalnych

Wymagania

Idea
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 54 produkcji