Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Dzielnica przemysłowa
Opis
Dzielnica o charakterze przemysłowym.
Kontekst historyczny
Strefa przemysłowa (czasami nazywana eufemistycznie „parkiem” industrialnym) służy produkcji poważniejszych wytworów współczesnej cywilizacji i wysyłaniu ich w świat. Już długo przed rewolucją przemysłową najczęściej umieszczało się najgłośniejsze, zanieczyszczające powietrze i potencjalnie niebezpieczne miejsca pracy, jak garbarnie, odlewnie czy rzeźnie, poza miejskimi murami. Po prostu nikt nie chciał mieć ich w sąsiedztwie. Z czasem nie dało się w związku z tym uniknąć ewolucji ciężkiego transportu koniecznego do przenoszenia surowców oraz ukończonych produktów do i z rejonów przemysłowych. Dziś stanowią one w efekcie istne węzły z autostradami, torami kolejowymi, lotniskami i portami morskimi. Wraz z tymi obszarami rozrastała się odpowiednia infrastruktura: magazyny, elektrownie, wieże ciśnień, kanalizacja, a także sieci komunikacyjne. Same strefy rosły natomiast wraz z rozwojem przemysłu, i tak na przykład Upgrader Alley przy Edmonton pokrywa już 318 kilometrów kwadratowych (około 123 mile kwadratowe).
PortraitSquare
icon_district_industrial_zone

Cechy

Zastępowane przez:
Wielki inżynier - liczba punktów na turę: +1
Zwiększenie atrakcyjności sąsiednich pól: -1
Premia za sąsiedztwo
+1 do produkcji za każde sąsiadujące pole z kopalnią.
+1 do produkcji za każde sąsiadujące pole z kamieniołomem.
+1 do produkcji za każde 2 sąsiadujące pola z dzielnicą.
Przychody z populacji (na obywatela)
+2 do produkcji
Przychody z handlu
Cel wewnętrzny
+1 Produkcja
Cel międzynarodowy
+1 Produkcja

Wymagania

Technologia
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 54 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota

Wykorzystanie

Odblokowuje budowle
PortraitSquare
icon_district_industrial_zone
Opis
Dzielnica o charakterze przemysłowym.
Kontekst historyczny
Strefa przemysłowa (czasami nazywana eufemistycznie „parkiem” industrialnym) służy produkcji poważniejszych wytworów współczesnej cywilizacji i wysyłaniu ich w świat. Już długo przed rewolucją przemysłową najczęściej umieszczało się najgłośniejsze, zanieczyszczające powietrze i potencjalnie niebezpieczne miejsca pracy, jak garbarnie, odlewnie czy rzeźnie, poza miejskimi murami. Po prostu nikt nie chciał mieć ich w sąsiedztwie. Z czasem nie dało się w związku z tym uniknąć ewolucji ciężkiego transportu koniecznego do przenoszenia surowców oraz ukończonych produktów do i z rejonów przemysłowych. Dziś stanowią one w efekcie istne węzły z autostradami, torami kolejowymi, lotniskami i portami morskimi. Wraz z tymi obszarami rozrastała się odpowiednia infrastruktura: magazyny, elektrownie, wieże ciśnień, kanalizacja, a także sieci komunikacyjne. Same strefy rosły natomiast wraz z rozwojem przemysłu, i tak na przykład Upgrader Alley przy Edmonton pokrywa już 318 kilometrów kwadratowych (około 123 mile kwadratowe).

Cechy

Zastępowane przez:
Wielki inżynier - liczba punktów na turę: +1
Zwiększenie atrakcyjności sąsiednich pól: -1
Premia za sąsiedztwo
+1 do produkcji za każde sąsiadujące pole z kopalnią.
+1 do produkcji za każde sąsiadujące pole z kamieniołomem.
+1 do produkcji za każde 2 sąsiadujące pola z dzielnicą.
Przychody z populacji (na obywatela)
+2 do produkcji
Przychody z handlu
Cel wewnętrzny
+1 Produkcja
Cel międzynarodowy
+1 Produkcja

Wymagania

Technologia
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 54 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota

Wykorzystanie

Odblokowuje budowle