Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Oppidum
Opis
Dostępna wyłącznie dla Galów dzielnica zastępująca dzielnicę przemysłową, tańsza i wcześniej dostępna. Zaatakowane oppidum może bronić się za pomocą ataków dystansowych. Wzniesienie pierwszego oppidum odblokowuje technologię terminu.

+2 do produkcji, gdy sąsiaduje z kamieniołomem lub zasobem strategicznym.
Kontekst historyczny
Oppidum to łaciński wyraz oznaczający po prostu miasteczko. W praktyce stosowano go w odniesieniu do osad miejskich otoczonych murami, które wznoszono w rzymskich prowincjach, zwłaszcza w Galii. Oppida były pierwszymi prawdziwymi miastami zakładanymi w Europie na północ od Alp. Klasyczne oppidum łączyło w sobie cechy miasta i fortu. Wcześniej zwykli ludzie żyli poza obronnymi murami, a zbrojni żołnierze i szlachta zamieszkiwali forty budowane na wzgórzach. Oppida umożliwiły prowadzenie relatywnie bezpiecznej, produktywnej działalności ekonomicznej nawet wtedy, gdy w ich pobliżu przebywali wrogowie. Mury oppidów oddzielały też mieszkańców miast od mieszkańców wsi, dając tym pierwszym poczucie wyższości, nawet jeśli według naszych – i rzymskich – standardów „miasta” te były bardzo małe.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Cechy

Unikalne dla:
Zastępuje:
Wielki inżynier - liczba punktów na turę: +1
Zwiększenie atrakcyjności sąsiednich pól: -1
Premia za sąsiedztwo
+2 do produkcji za każde sąsiadujące pole z kamieniołomem.
+2 do produkcji za każde sąsiadujące pole z Zasób strategiczny.
Przychody z populacji (na obywatela)
+2 do produkcji
Przychody z handlu
Cel wewnętrzny
+1 Produkcja
Cel międzynarodowy
+1 Produkcja

Wymagania

Technologia
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 27 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota

Wykorzystanie

Odblokowuje budowle
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Opis
Dostępna wyłącznie dla Galów dzielnica zastępująca dzielnicę przemysłową, tańsza i wcześniej dostępna. Zaatakowane oppidum może bronić się za pomocą ataków dystansowych. Wzniesienie pierwszego oppidum odblokowuje technologię terminu.

+2 do produkcji, gdy sąsiaduje z kamieniołomem lub zasobem strategicznym.
Kontekst historyczny
Oppidum to łaciński wyraz oznaczający po prostu miasteczko. W praktyce stosowano go w odniesieniu do osad miejskich otoczonych murami, które wznoszono w rzymskich prowincjach, zwłaszcza w Galii. Oppida były pierwszymi prawdziwymi miastami zakładanymi w Europie na północ od Alp. Klasyczne oppidum łączyło w sobie cechy miasta i fortu. Wcześniej zwykli ludzie żyli poza obronnymi murami, a zbrojni żołnierze i szlachta zamieszkiwali forty budowane na wzgórzach. Oppida umożliwiły prowadzenie relatywnie bezpiecznej, produktywnej działalności ekonomicznej nawet wtedy, gdy w ich pobliżu przebywali wrogowie. Mury oppidów oddzielały też mieszkańców miast od mieszkańców wsi, dając tym pierwszym poczucie wyższości, nawet jeśli według naszych – i rzymskich – standardów „miasta” te były bardzo małe.

Cechy

Unikalne dla:
Zastępuje:
Wielki inżynier - liczba punktów na turę: +1
Zwiększenie atrakcyjności sąsiednich pól: -1
Premia za sąsiedztwo
+2 do produkcji za każde sąsiadujące pole z kamieniołomem.
+2 do produkcji za każde sąsiadujące pole z Zasób strategiczny.
Przychody z populacji (na obywatela)
+2 do produkcji
Przychody z handlu
Cel wewnętrzny
+1 Produkcja
Cel międzynarodowy
+1 Produkcja

Wymagania

Technologia
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 27 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota

Wykorzystanie

Odblokowuje budowle