Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Dzielnica biznesowa
Opis
Dzielnica miasta specjalizująca się w finansach i handlu.

+1 miejsce na szlak handlowy, jeśli w mieście nie ma jeszcze dzielnicy portowej.
Kontekst historyczny
„Komercyjny węzeł” miasta znajduje się zwykle w centralnej dzielnicy biznesowej, gdzie kapitalizm i chciwość ożywiają miejski budżet. To tutaj właśnie odnaleźć można sklepy, banki i kantory, dzięki którym bogaci się garstka mieszkańców, a miasto może się rozrastać. Z czasem, w procesie ewolucji, taka zwykła kolekcja lokalnych zakładów finansowych i korporacyjnych biur może wręcz przerodzić się w „globalne centrum finansowe”. Istnieje nawet system rankingowy takich miejsc: do roku 2013 to Londyn zajmował pierwsze miejsce w indeksie globalnych centrów finansowych, zastąpiony później przez Nowy Jork, z Hong Kongiem, Singapurem i Tokio depczącym obydwu konkurentom po piętach. Walka o zysk jest najwyraźniej uniwersalną cechą cywilizacji.
PortraitSquare
icon_district_commercial_hub

Cechy

Wielki kupiec - liczba punktów na turę: +1
Premia za sąsiedztwo
+2 do złota za każde sąsiadujące pole z rzeką.
+2 do złota za każde sąsiadujące pole z dzielnicą portową.
+2 do złota za każde sąsiadujące pole z Stocznią Marynarki Królewskiej.
+1 do złota za każde 2 sąsiadujące pola z dzielnicą.
Przychody z populacji (na obywatela)
+4 do złota
Przychody z handlu
Cel wewnętrzny
+1 Produkcja
Cel międzynarodowy
+3 Złoto

Wymagania

Technologia
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 54 produkcji

Wykorzystanie

Odblokowuje budowle
PortraitSquare
icon_district_commercial_hub
Opis
Dzielnica miasta specjalizująca się w finansach i handlu.

+1 miejsce na szlak handlowy, jeśli w mieście nie ma jeszcze dzielnicy portowej.
Kontekst historyczny
„Komercyjny węzeł” miasta znajduje się zwykle w centralnej dzielnicy biznesowej, gdzie kapitalizm i chciwość ożywiają miejski budżet. To tutaj właśnie odnaleźć można sklepy, banki i kantory, dzięki którym bogaci się garstka mieszkańców, a miasto może się rozrastać. Z czasem, w procesie ewolucji, taka zwykła kolekcja lokalnych zakładów finansowych i korporacyjnych biur może wręcz przerodzić się w „globalne centrum finansowe”. Istnieje nawet system rankingowy takich miejsc: do roku 2013 to Londyn zajmował pierwsze miejsce w indeksie globalnych centrów finansowych, zastąpiony później przez Nowy Jork, z Hong Kongiem, Singapurem i Tokio depczącym obydwu konkurentom po piętach. Walka o zysk jest najwyraźniej uniwersalną cechą cywilizacji.

Cechy

Wielki kupiec - liczba punktów na turę: +1
Premia za sąsiedztwo
+2 do złota za każde sąsiadujące pole z rzeką.
+2 do złota za każde sąsiadujące pole z dzielnicą portową.
+2 do złota za każde sąsiadujące pole z Stocznią Marynarki Królewskiej.
+1 do złota za każde 2 sąsiadujące pola z dzielnicą.
Przychody z populacji (na obywatela)
+4 do złota
Przychody z handlu
Cel wewnętrzny
+1 Produkcja
Cel międzynarodowy
+3 Złoto

Wymagania

Technologia
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 54 produkcji

Wykorzystanie

Odblokowuje budowle