Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Dzielnica rozrywkowa
Opis
Dzielnica miasta zapewniająca mieszkańcom zadowolenie poprzez zwiększenie liczby udogodnień. Nie można wybudować jej w mieście z parkiem wodnym.
Kontekst historyczny
Dzielnica „rozrywki” zapewnia zwykle całym rodzinom sposób na oderwanie się od trudów wielkomiejskiego życia. W niektórych miastach kompleksy rozrywkowe są przepełnione muzeami, zoo i innymi uciechami dla oka, w części to rejony przeznaczone dla teatrów, pubów czy sal koncertowych, a w jeszcze innych – nawet sportowe centra miast ze stadionami i krytymi obiektami. Bez względu na przyjmowaną formę – czy jest to Quartier des Spectacles w Montrealu, Te Aro District w Wellington, czy nawet St. Pauli w Hamburgu – każde cywilizowane miasto posiada taki obszar, by wskrzeszać w mieszkańcach dumę i radość, kreując poczucie społecznej jedności, którego nie jest w stanie osiągnąć wieś.
PortraitSquare
icon_district_entertainment_complex

Cechy

Zastępowane przez:
+1 udogodnienie z rozrywki
Zwiększenie atrakcyjności sąsiednich pól: 1
Przychody z handlu
Cel wewnętrzny
+1 Żywność
Cel międzynarodowy
+1 Żywność

Wymagania

Idea
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 54 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota

Wykorzystanie

Odblokowuje budowle
PortraitSquare
icon_district_entertainment_complex
Opis
Dzielnica miasta zapewniająca mieszkańcom zadowolenie poprzez zwiększenie liczby udogodnień. Nie można wybudować jej w mieście z parkiem wodnym.
Kontekst historyczny
Dzielnica „rozrywki” zapewnia zwykle całym rodzinom sposób na oderwanie się od trudów wielkomiejskiego życia. W niektórych miastach kompleksy rozrywkowe są przepełnione muzeami, zoo i innymi uciechami dla oka, w części to rejony przeznaczone dla teatrów, pubów czy sal koncertowych, a w jeszcze innych – nawet sportowe centra miast ze stadionami i krytymi obiektami. Bez względu na przyjmowaną formę – czy jest to Quartier des Spectacles w Montrealu, Te Aro District w Wellington, czy nawet St. Pauli w Hamburgu – każde cywilizowane miasto posiada taki obszar, by wskrzeszać w mieszkańcach dumę i radość, kreując poczucie społecznej jedności, którego nie jest w stanie osiągnąć wieś.

Cechy

Zastępowane przez:
+1 udogodnienie z rozrywki
Zwiększenie atrakcyjności sąsiednich pól: 1
Przychody z handlu
Cel wewnętrzny
+1 Żywność
Cel międzynarodowy
+1 Żywność

Wymagania

Idea
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 54 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota

Wykorzystanie

Odblokowuje budowle