Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki

Wprowadzenie

Centrum miasta

Dzielnica akropolu

Dzielnica biznesowa

Dzielnica dyplomatyczna

Dzielnica hanzy

Dzielnica karnawałowa

Dzielnica kulturalna

Dzielnica ławry

Dzielnica osiedlowa

Dzielnica portowa

Dzielnica przemysłowa

Dzielnica rozrywkowa

Dzielnica świątynna

Dzielnica wojskowa

Dzielnica z aerodromem

Dzielnica z akweduktem

Dzielnica z łaźnią

Hipodrom

Kampus

Mbanza

Obserwatorium

Oppidum

Port kosmiczny

Rezerwat

Stocznia Marynarki Królewskiej

Thành

Dzielnica świątynna
Opis
Dzielnica przeznaczona na cele religijne.
Kontekst historyczny
Nierzadko zdarza się, że żyjące według boskich praw cywilizacje tworzą w niektórych miastach całe „dzielnice” religijne, umieszczając tam wszelkie kapliczki, świątynie, ołtarze, klasztory i kościoły. Dzielnice takie mają zwyczaj wyrastać w punktach uznanych za święte, miejscach doznanych wizji, objawień i tym podobnych. Przykładem może być najświętsze miejsce islamu z centrum w Kabie czy Jerozolima, która stanowi wręcz epicentrum świętych miejsc. Nie można również zapominać o rzymskokatolickim Watykanie, całym świętym mieście, które wyrosło w obrębie Rzymu. Ludzie nadal nie zaprzestają pielgrzymek w takie miejsca: muzułmanie wyruszają w hadżdż do Mekki, sikhowie codziennie modlą się o wizytę w Złotej Świątyni w Amritsarze, a naród wybrany żyje pragnieniem ujrzenia Świątynnego Wzgórza.
PortraitSquare
icon_district_holy_site

Cechy

Zastępowane przez:
icon_district_lavra
Dzielnica ławry
Wielki prorok - liczba punktów na turę: +1
Zwiększenie atrakcyjności sąsiednich pól: 1
Premia za sąsiedztwo
+2 do wiary za każde sąsiadujące pole z cudem natury.
+1 do wiary za każde sąsiadujące pole z łąkami (góry).
+1 do wiary za każde sąsiadujące pole z równinami (góry).
+1 do wiary za każde sąsiadujące pole z pustynią (góry).
+1 do wiary za każde sąsiadujące pole z tundrą (góry).
+1 do wiary za każde sąsiadujące pole z śniegiem (góry).
+1 do wiary za każde 2 sąsiadujące pola z lasem.
+1 do wiary za każde 2 sąsiadujące pola z dzielnicą.
Przychody z populacji (na obywatela)
+2 do wiary
Przychody z handlu
Cel wewnętrzny
+1 Żywność
Cel międzynarodowy
+1 Wiara

Wymagania

Technologia
icon_tech_astrology
Astrologia
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 54 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota

Wykorzystanie

Odblokowuje budowle
icon_building_cathedral
Katedra
icon_building_dar_e_mehr
Dar-e mehr
icon_building_gurdwara
Gurdwara
icon_building_meeting_house
Dom spotkań
icon_building_mosque
Meczet
icon_building_pagoda
Pagoda
icon_civilization_unknown
Prasat
icon_building_shrine
Kaplica
icon_building_stave_church
Kościół klepkowy
icon_building_stupa
Stupa
icon_building_synagogue
Synagoga
icon_building_temple
Świątynia
icon_building_wat
Wat
PortraitSquare
icon_district_holy_site
Opis
Dzielnica przeznaczona na cele religijne.
Kontekst historyczny
Nierzadko zdarza się, że żyjące według boskich praw cywilizacje tworzą w niektórych miastach całe „dzielnice” religijne, umieszczając tam wszelkie kapliczki, świątynie, ołtarze, klasztory i kościoły. Dzielnice takie mają zwyczaj wyrastać w punktach uznanych za święte, miejscach doznanych wizji, objawień i tym podobnych. Przykładem może być najświętsze miejsce islamu z centrum w Kabie czy Jerozolima, która stanowi wręcz epicentrum świętych miejsc. Nie można również zapominać o rzymskokatolickim Watykanie, całym świętym mieście, które wyrosło w obrębie Rzymu. Ludzie nadal nie zaprzestają pielgrzymek w takie miejsca: muzułmanie wyruszają w hadżdż do Mekki, sikhowie codziennie modlą się o wizytę w Złotej Świątyni w Amritsarze, a naród wybrany żyje pragnieniem ujrzenia Świątynnego Wzgórza.

Cechy

Zastępowane przez:
icon_district_lavra
Dzielnica ławry
Wielki prorok - liczba punktów na turę: +1
Zwiększenie atrakcyjności sąsiednich pól: 1
Premia za sąsiedztwo
+2 do wiary za każde sąsiadujące pole z cudem natury.
+1 do wiary za każde sąsiadujące pole z łąkami (góry).
+1 do wiary za każde sąsiadujące pole z równinami (góry).
+1 do wiary za każde sąsiadujące pole z pustynią (góry).
+1 do wiary za każde sąsiadujące pole z tundrą (góry).
+1 do wiary za każde sąsiadujące pole z śniegiem (góry).
+1 do wiary za każde 2 sąsiadujące pola z lasem.
+1 do wiary za każde 2 sąsiadujące pola z dzielnicą.
Przychody z populacji (na obywatela)
+2 do wiary
Przychody z handlu
Cel wewnętrzny
+1 Żywność
Cel międzynarodowy
+1 Wiara

Wymagania

Technologia
icon_tech_astrology
Astrologia
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 54 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota

Wykorzystanie

Odblokowuje budowle
icon_building_cathedral
Katedra
icon_building_dar_e_mehr
Dar-e mehr
icon_building_gurdwara
Gurdwara
icon_building_meeting_house
Dom spotkań
icon_building_mosque
Meczet
icon_building_pagoda
Pagoda
icon_civilization_unknown
Prasat
icon_building_shrine
Kaplica
icon_building_stave_church
Kościół klepkowy
icon_building_stupa
Stupa
icon_building_synagogue
Synagoga
icon_building_temple
Świątynia
icon_building_wat
Wat
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności