Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Dzielnica świątynna
Opis
Dzielnica przeznaczona na cele religijne.
Kontekst historyczny
Nierzadko zdarza się, że żyjące według boskich praw cywilizacje tworzą w niektórych miastach całe „dzielnice” religijne, umieszczając tam wszelkie kapliczki, świątynie, ołtarze, klasztory i kościoły. Dzielnice takie mają zwyczaj wyrastać w punktach uznanych za święte, miejscach doznanych wizji, objawień i tym podobnych. Przykładem może być najświętsze miejsce islamu z centrum w Kabie czy Jerozolima, która stanowi wręcz epicentrum świętych miejsc. Nie można również zapominać o rzymskokatolickim Watykanie, całym świętym mieście, które wyrosło w obrębie Rzymu. Ludzie nadal nie zaprzestają pielgrzymek w takie miejsca: muzułmanie wyruszają w hadżdż do Mekki, sikhowie codziennie modlą się o wizytę w Złotej Świątyni w Amritsarze, a naród wybrany żyje pragnieniem ujrzenia Świątynnego Wzgórza.
PortraitSquare
icon_district_holy_site

Cechy

Zastępowane przez:
Wielki prorok - liczba punktów na turę: +1
Zwiększenie atrakcyjności sąsiednich pól: 1
Premia za sąsiedztwo
+2 do wiary za każde sąsiadujące pole z cudem natury.
+1 do wiary za każde sąsiadujące pole z łąkami (góry).
+1 do wiary za każde sąsiadujące pole z równinami (góry).
+1 do wiary za każde sąsiadujące pole z pustynią (góry).
+1 do wiary za każde sąsiadujące pole z tundrą (góry).
+1 do wiary za każde sąsiadujące pole z śniegiem (góry).
+1 do wiary za każde 2 sąsiadujące pola z lasem.
+1 do wiary za każde 2 sąsiadujące pola z dzielnicą.
Przychody z populacji (na obywatela)
+2 do wiary
Przychody z handlu
Cel wewnętrzny
+1 Żywność
Cel międzynarodowy
+1 Wiara

Wymagania

Technologia
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 54 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota
PortraitSquare
icon_district_holy_site
Opis
Dzielnica przeznaczona na cele religijne.
Kontekst historyczny
Nierzadko zdarza się, że żyjące według boskich praw cywilizacje tworzą w niektórych miastach całe „dzielnice” religijne, umieszczając tam wszelkie kapliczki, świątynie, ołtarze, klasztory i kościoły. Dzielnice takie mają zwyczaj wyrastać w punktach uznanych za święte, miejscach doznanych wizji, objawień i tym podobnych. Przykładem może być najświętsze miejsce islamu z centrum w Kabie czy Jerozolima, która stanowi wręcz epicentrum świętych miejsc. Nie można również zapominać o rzymskokatolickim Watykanie, całym świętym mieście, które wyrosło w obrębie Rzymu. Ludzie nadal nie zaprzestają pielgrzymek w takie miejsca: muzułmanie wyruszają w hadżdż do Mekki, sikhowie codziennie modlą się o wizytę w Złotej Świątyni w Amritsarze, a naród wybrany żyje pragnieniem ujrzenia Świątynnego Wzgórza.

Cechy

Zastępowane przez:
Wielki prorok - liczba punktów na turę: +1
Zwiększenie atrakcyjności sąsiednich pól: 1
Premia za sąsiedztwo
+2 do wiary za każde sąsiadujące pole z cudem natury.
+1 do wiary za każde sąsiadujące pole z łąkami (góry).
+1 do wiary za każde sąsiadujące pole z równinami (góry).
+1 do wiary za każde sąsiadujące pole z pustynią (góry).
+1 do wiary za każde sąsiadujące pole z tundrą (góry).
+1 do wiary za każde sąsiadujące pole z śniegiem (góry).
+1 do wiary za każde 2 sąsiadujące pola z lasem.
+1 do wiary za każde 2 sąsiadujące pola z dzielnicą.
Przychody z populacji (na obywatela)
+2 do wiary
Przychody z handlu
Cel wewnętrzny
+1 Żywność
Cel międzynarodowy
+1 Wiara

Wymagania

Technologia
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 54 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota