Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Dzielnica akropolu
Opis
Unikalna dzielnica Grecji przeznaczona na obiekty kulturalne. Zastępuje dzielnicę kulturalną, a jej wzniesienie jest tańsze. Po ukończeniu przyznaje 1 emisariusza.

+1 do kultury za sąsiadujące centrum miasta. +1 do kultury za każdy sąsiadujący cud i dzielnicę. Można budować jedynie na wzgórzach.
Kontekst historyczny
W starożytnej Grecji akropol oznaczał, dość dosłownie, „górne miasto”, i zarówno w Atenach, Koryncie, Tebach, jak i innych miejscach był właśnie tym: częścią osady położoną na wzniesieniu – często wzgórzu o stromych zboczach – wykazującym wyraźne właściwości defensywne. W razie przełamania przez wroga zewnętrznych murów akropol miał stanowić ostatni bastion obrońców. W wielu przypadkach z czasem stary akropol przemieniał się jednak też w centrum, z którego rozrastał się nowy miejski organizm. W greckim okresie archaicznym na przykład, gdy zagrożenie ze strony barbarzyńców osłabło, a miasta kwitły, te stare, wyniesione dzielnice poczęły przechodzić proces odnowy, doczekując się świątyń, teatrów, forów, pałaców, budynków rządowych i innych tym podobnych ośrodków, które zastępowały skromne domostwa, bazary, koszary oraz place stanowiące wcześniej istotę miejskiego wzniesienia.
PortraitSquare
icon_district_acropolis

Cechy

Unikalne dla:
Zastępuje:
Wielki pisarz - liczba punktów na turę: +1
Wielki artysta - liczba punktów na turę: +1
Wielki muzyk - liczba punktów na turę: +1
Zwiększenie atrakcyjności sąsiednich pól: 1
Premia za sąsiedztwo
+1 do kultury za każde sąsiadujące pole z cudem.
+1 do kultury za każde sąsiadujące pole z dzielnicą.
+1 do kultury za każde sąsiadujące pole z centrum miasta.
Przychody z populacji (na obywatela)
+2 do kultury
Przychody z handlu
Cel wewnętrzny
+1 Żywność
Cel międzynarodowy
+1 Kultura

Wymagania

Idea
Umiejscowienie
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 27 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota
PortraitSquare
icon_district_acropolis
Opis
Unikalna dzielnica Grecji przeznaczona na obiekty kulturalne. Zastępuje dzielnicę kulturalną, a jej wzniesienie jest tańsze. Po ukończeniu przyznaje 1 emisariusza.

+1 do kultury za sąsiadujące centrum miasta. +1 do kultury za każdy sąsiadujący cud i dzielnicę. Można budować jedynie na wzgórzach.
Kontekst historyczny
W starożytnej Grecji akropol oznaczał, dość dosłownie, „górne miasto”, i zarówno w Atenach, Koryncie, Tebach, jak i innych miejscach był właśnie tym: częścią osady położoną na wzniesieniu – często wzgórzu o stromych zboczach – wykazującym wyraźne właściwości defensywne. W razie przełamania przez wroga zewnętrznych murów akropol miał stanowić ostatni bastion obrońców. W wielu przypadkach z czasem stary akropol przemieniał się jednak też w centrum, z którego rozrastał się nowy miejski organizm. W greckim okresie archaicznym na przykład, gdy zagrożenie ze strony barbarzyńców osłabło, a miasta kwitły, te stare, wyniesione dzielnice poczęły przechodzić proces odnowy, doczekując się świątyń, teatrów, forów, pałaców, budynków rządowych i innych tym podobnych ośrodków, które zastępowały skromne domostwa, bazary, koszary oraz place stanowiące wcześniej istotę miejskiego wzniesienia.

Cechy

Unikalne dla:
Zastępuje:
Wielki pisarz - liczba punktów na turę: +1
Wielki artysta - liczba punktów na turę: +1
Wielki muzyk - liczba punktów na turę: +1
Zwiększenie atrakcyjności sąsiednich pól: 1
Premia za sąsiedztwo
+1 do kultury za każde sąsiadujące pole z cudem.
+1 do kultury za każde sąsiadujące pole z dzielnicą.
+1 do kultury za każde sąsiadujące pole z centrum miasta.
Przychody z populacji (na obywatela)
+2 do kultury
Przychody z handlu
Cel wewnętrzny
+1 Żywność
Cel międzynarodowy
+1 Kultura

Wymagania

Idea
Umiejscowienie
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 27 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota