Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki

Wprowadzenie

Centrum miasta

Dzielnica biznesowa

Dzielnica dyplomatyczna

Dzielnica kulturalna

Dzielnica portowa

Dzielnica przemysłowa

Dzielnica rozrywkowa

Dzielnica świątynna

Dzielnica wojskowa

Akademia wojskowa

Basilikoi Paides

Koszary

Stajnia

Zbrojownia

Dzielnica z aerodromem

Kampus

Rezerwat

Stajnia
Opis
+25% doświadczenia bojowego dla wszystkich jednostek kawaleryjskich i oblężniczych szkolonych w tym mieście. Nie można zbudować w dzielnicy wojskowej, w której są już koszary.
Kontekst historyczny
Stajnie były dla wierzchowców tym, czym koszary dla kawalerzystów. Co więcej, konie i muły wojskowe miały zazwyczaj lepsze warunki niż chłopstwo, które się nimi zajmowało. W większości przypadków stajnie stanowiły jedność z koszarami jednostki kawaleryjskiej – było tak w przypadku rzymskich turm czy brytyjskiej Household Cavalry. Poza boksami, żłobami, magazynami paszy i kwaterami stajennych (o ile nie spali z końmi) stajnie wojskowe posiadały również duże zagrody przeznaczone do ćwiczeń i musztry. Były tam też oczywiście kwatery weterynarzy. Z czasem w niektórych miejscach, jak na przykład w Anglii, słowo „stajnia” stało się równoznaczne ze sztabem pułku kawaleryjskiego. Poza zwykłymi stajniami wojskowymi istniały również królewskie, w których trzymano królewskie wierzchowce i powozy. Stacjonował tam zazwyczaj również oddział konnej gwardii królewskiej. Dziś większość stajni kawaleryjskich została zastąpiona mniej prestiżowymi „parkami maszyn”.
PortraitSquare
icon_building_stable

Cechy

+1 do produkcji
+1 do obszarów mieszkalnych
+1 miejsce na obywateli
Wielki generał - liczba punktów na turę: +1

Wymagania

Dzielnica
icon_district_encampment
Dzielnica wojskowa
Technologia
icon_tech_horseback_riding
Jazda konna
Wzajemnie wykluczające się z
icon_building_barracks
Koszary
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 120 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 480 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota
PortraitSquare
icon_building_stable
Opis
+25% doświadczenia bojowego dla wszystkich jednostek kawaleryjskich i oblężniczych szkolonych w tym mieście. Nie można zbudować w dzielnicy wojskowej, w której są już koszary.
Kontekst historyczny
Stajnie były dla wierzchowców tym, czym koszary dla kawalerzystów. Co więcej, konie i muły wojskowe miały zazwyczaj lepsze warunki niż chłopstwo, które się nimi zajmowało. W większości przypadków stajnie stanowiły jedność z koszarami jednostki kawaleryjskiej – było tak w przypadku rzymskich turm czy brytyjskiej Household Cavalry. Poza boksami, żłobami, magazynami paszy i kwaterami stajennych (o ile nie spali z końmi) stajnie wojskowe posiadały również duże zagrody przeznaczone do ćwiczeń i musztry. Były tam też oczywiście kwatery weterynarzy. Z czasem w niektórych miejscach, jak na przykład w Anglii, słowo „stajnia” stało się równoznaczne ze sztabem pułku kawaleryjskiego. Poza zwykłymi stajniami wojskowymi istniały również królewskie, w których trzymano królewskie wierzchowce i powozy. Stacjonował tam zazwyczaj również oddział konnej gwardii królewskiej. Dziś większość stajni kawaleryjskich została zastąpiona mniej prestiżowymi „parkami maszyn”.

Cechy

+1 do produkcji
+1 do obszarów mieszkalnych
+1 miejsce na obywateli
Wielki generał - liczba punktów na turę: +1

Wymagania

Dzielnica
icon_district_encampment
Dzielnica wojskowa
Technologia
icon_tech_horseback_riding
Jazda konna
Wzajemnie wykluczające się z
icon_building_barracks
Koszary
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 120 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 480 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności