Wprowadzenie
Centrum miasta
Dzielnica akropolu
Dzielnica biznesowa
Dzielnica dyplomatyczna
Dzielnica hanzy
Dzielnica karnawałowa
Dzielnica kulturalna
Dzielnica ławry
Dzielnica osiedlowa
Dzielnica portowa
Dzielnica przemysłowa
Dzielnica rozrywkowa
Dzielnica świątynna
Dzielnica wojskowa
Dzielnica z aerodromem
Dzielnica z akweduktem
Dzielnica z łaźnią
Hipodrom
Kampus
Mbanza
Obserwatorium
Oppidum
Port kosmiczny
Rezerwat
Stocznia Marynarki Królewskiej
Thành
wielkiego pisarza na turę, gdy jest w niej kaplica, +1 punkt
wielkiego artysty na turę, gdy jest w niej świątynia, i +1 punkt
wielkiego muzyka na turę, gdy jest w niej budowla kultu.Cechy
wiary za każde sąsiadujące pole z cudem natury.
wiary za każde sąsiadujące pole z łąkami (góry).
wiary za każde sąsiadujące pole z równinami (góry).
wiary za każde sąsiadujące pole z pustynią (góry).
wiary za każde sąsiadujące pole z tundrą (góry).
wiary za każde sąsiadujące pole z śniegiem (góry).
wiary za każde 2 sąsiadujące pola z lasem.
wiary za każde 2 sąsiadujące pola z dzielnicą.
+2 do
wiary
Żywność
WiaraWymagania
produkcji
złota
wielkiego pisarza na turę, gdy jest w niej kaplica, +1 punkt
wielkiego artysty na turę, gdy jest w niej świątynia, i +1 punkt
wielkiego muzyka na turę, gdy jest w niej budowla kultu.Cechy
wiary za każde sąsiadujące pole z cudem natury.
wiary za każde sąsiadujące pole z łąkami (góry).
wiary za każde sąsiadujące pole z równinami (góry).
wiary za każde sąsiadujące pole z pustynią (góry).
wiary za każde sąsiadujące pole z tundrą (góry).
wiary za każde sąsiadujące pole z śniegiem (góry).
wiary za każde 2 sąsiadujące pola z lasem.
wiary za każde 2 sąsiadujące pola z dzielnicą.
+2 do
wiary
Żywność
WiaraWymagania
produkcji
złota