Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki

Wprowadzenie

Centrum miasta

Dzielnica akropolu

Dzielnica biznesowa

Dzielnica dyplomatyczna

Dzielnica hanzy

Dzielnica karnawałowa

Dzielnica kulturalna

Dzielnica ławry

Dzielnica osiedlowa

Dzielnica portowa

Dzielnica przemysłowa

Dzielnica rozrywkowa

Dzielnica świątynna

Dzielnica wojskowa

Dzielnica z aerodromem

Dzielnica z akweduktem

Dzielnica z łaźnią

Hipodrom

Kampus

Mbanza

Obserwatorium

Oppidum

Port kosmiczny

Rezerwat

Stocznia Marynarki Królewskiej

Thành

Dzielnica hanzy
Opis
Unikalna dzielnica Niemiec o charakterze przemysłowym. Zastępuje dzielnicę przemysłową, a jej wzniesienie jest tańsze.

+2 do produkcji, jeśli sąsiaduje z dzielnicą biznesową. +1 do produkcji za każdy sąsiadujący zasób. +1 do produkcji za każde dwa sąsiadujące pola dzielnicy.
Kontekst historyczny
Hanza, co w starofrancuskim oznacza „kompanię kupiecką”, była dobrowolnym stowarzyszeniem kupców i handlarzy organizowanym w miastach w celu zapewnienia ochrony oraz uproszczenia handlu i transportu. W XIII wieku te produkcyjno-kupieckie cechy stały się wyjątkowo potężne i wpływowe w portach handlowych na Bałtyku oraz Morzu Północnym, tworząc swe siedziby w dzielnicowych kompleksach również zwanych hanzami. W największych z nich znajdowały się nie tylko biura administracji konkurencyjnych gildii, lecz również magazyny, warsztaty, sklepy, banki i ogółem wszystko, co potencjalnie zyskowne. Po raz pierwszy zauważono je w Lubece około roku 1159, gdzie miały służyć rozwojowi handlu między Europą Zachodnią i bogatymi w zasoby obszarami północnej Rosji.
PortraitSquare
icon_district_hansa

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_germany
Niemcy
Zastępuje:
icon_district_industrial_zone
Dzielnica przemysłowa
Wielki inżynier - liczba punktów na turę: +1
Zwiększenie atrakcyjności sąsiednich pól: -1
Premia za sąsiedztwo
+1 do produkcji za każde 2 sąsiadujące pola z dzielnicą.
+2 do produkcji za każde sąsiadujące pole z dzielnicą biznesową.
+1 do produkcji za każde sąsiadujące pole z zasobem.
Przychody z populacji (na obywatela)
+2 do produkcji
Przychody z handlu
Cel wewnętrzny
+1 Produkcja
Cel międzynarodowy
+1 Produkcja

Wymagania

Technologia
icon_tech_apprenticeship
Termin
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 27 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota

Wykorzystanie

Odblokowuje budowle
icon_building_factory
Fabryka
icon_building_power_plant
Elektrownia
icon_building_workshop
Warsztat
PortraitSquare
icon_district_hansa
Opis
Unikalna dzielnica Niemiec o charakterze przemysłowym. Zastępuje dzielnicę przemysłową, a jej wzniesienie jest tańsze.

+2 do produkcji, jeśli sąsiaduje z dzielnicą biznesową. +1 do produkcji za każdy sąsiadujący zasób. +1 do produkcji za każde dwa sąsiadujące pola dzielnicy.
Kontekst historyczny
Hanza, co w starofrancuskim oznacza „kompanię kupiecką”, była dobrowolnym stowarzyszeniem kupców i handlarzy organizowanym w miastach w celu zapewnienia ochrony oraz uproszczenia handlu i transportu. W XIII wieku te produkcyjno-kupieckie cechy stały się wyjątkowo potężne i wpływowe w portach handlowych na Bałtyku oraz Morzu Północnym, tworząc swe siedziby w dzielnicowych kompleksach również zwanych hanzami. W największych z nich znajdowały się nie tylko biura administracji konkurencyjnych gildii, lecz również magazyny, warsztaty, sklepy, banki i ogółem wszystko, co potencjalnie zyskowne. Po raz pierwszy zauważono je w Lubece około roku 1159, gdzie miały służyć rozwojowi handlu między Europą Zachodnią i bogatymi w zasoby obszarami północnej Rosji.

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_germany
Niemcy
Zastępuje:
icon_district_industrial_zone
Dzielnica przemysłowa
Wielki inżynier - liczba punktów na turę: +1
Zwiększenie atrakcyjności sąsiednich pól: -1
Premia za sąsiedztwo
+1 do produkcji za każde 2 sąsiadujące pola z dzielnicą.
+2 do produkcji za każde sąsiadujące pole z dzielnicą biznesową.
+1 do produkcji za każde sąsiadujące pole z zasobem.
Przychody z populacji (na obywatela)
+2 do produkcji
Przychody z handlu
Cel wewnętrzny
+1 Produkcja
Cel międzynarodowy
+1 Produkcja

Wymagania

Technologia
icon_tech_apprenticeship
Termin
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 27 produkcji
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota

Wykorzystanie

Odblokowuje budowle
icon_building_factory
Fabryka
icon_building_power_plant
Elektrownia
icon_building_workshop
Warsztat
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności