Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Centrum miasta

Dzielnica biznesowa

Bank

Giełda

Pozłacany skarbiec

Sukiennice

Targowisko

Wielki Bazar

Dzielnica dyplomatyczna

Dzielnica kulturalna

Dzielnica osiedlowa

Dzielnica portowa

Dzielnica przemysłowa

Dzielnica rozrywkowa

Dzielnica świątynna

Dzielnica wojskowa

Dzielnica z aerodromem

Kampus

Park wodny

Plac rządowy

Rezerwat

Zapora

Targowisko
Opis
+1 do maksymalnej liczby szlaków handlowych, jeśli w mieście nie ma jeszcze latarni morskiej.
Kontekst historyczny
Czy nazwiemy je „suk” (arabski), „bazar” (perski), „mercado” (hiszpański), czy też „palengke”, targowiska istnieją, od kiedy chłopom zdarza się mieć nadmiary plonów, a kupcom – rzeczy do sprzedania mieszczanom. Pierwsze z nich najprawdopodobniej działały na zasadzie barteru, lecz wraz z wynalezieniem pisma i pieniędzy stały się niezbędnym każdej cywilizacji źródłem pokaźnych zysków. Mieściły się w centrach miast, zarówno transportowych, jak i konsumpcyjnych, nawet jeśli te ostatnie znajdowały się z dala od udeptanych szlaków. Targowiska w Tebach, Babilonie, Atenach, Rzymie, Bangkoku, Marrakeszu, Londynie, Delhi... we wszystkich miejscach i epokach oferowały na sprzedaż przedmioty egzotyczne, innowacyjne, ale i pospolite. Mogły różnić się od siebie znacząco formą i stylem – pływające targowiska, zamknięte targowiska, uliczne targowiska, nocne targowiska, place targowe... ad infinitum. Cel jednak zawsze był ten sam – zysk dla sprzedających.
PortraitSquare
icon_building_market

Cechy

Zastępowane przez:
icon_building_sukiennice
Sukiennice
+2 do złota
+1 miejsce na obywateli
Wielki kupiec - liczba punktów na turę: +1

Wymagania

Dzielnica
icon_district_commercial_hub
Dzielnica biznesowa
Technologia
icon_tech_currency
Waluta
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 120 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 480 złota
PortraitSquare
icon_building_market
Opis
+1 do maksymalnej liczby szlaków handlowych, jeśli w mieście nie ma jeszcze latarni morskiej.
Kontekst historyczny
Czy nazwiemy je „suk” (arabski), „bazar” (perski), „mercado” (hiszpański), czy też „palengke”, targowiska istnieją, od kiedy chłopom zdarza się mieć nadmiary plonów, a kupcom – rzeczy do sprzedania mieszczanom. Pierwsze z nich najprawdopodobniej działały na zasadzie barteru, lecz wraz z wynalezieniem pisma i pieniędzy stały się niezbędnym każdej cywilizacji źródłem pokaźnych zysków. Mieściły się w centrach miast, zarówno transportowych, jak i konsumpcyjnych, nawet jeśli te ostatnie znajdowały się z dala od udeptanych szlaków. Targowiska w Tebach, Babilonie, Atenach, Rzymie, Bangkoku, Marrakeszu, Londynie, Delhi... we wszystkich miejscach i epokach oferowały na sprzedaż przedmioty egzotyczne, innowacyjne, ale i pospolite. Mogły różnić się od siebie znacząco formą i stylem – pływające targowiska, zamknięte targowiska, uliczne targowiska, nocne targowiska, place targowe... ad infinitum. Cel jednak zawsze był ten sam – zysk dla sprzedających.

Cechy

Zastępowane przez:
icon_building_sukiennice
Sukiennice
+2 do złota
+1 miejsce na obywateli
Wielki kupiec - liczba punktów na turę: +1

Wymagania

Dzielnica
icon_district_commercial_hub
Dzielnica biznesowa
Technologia
icon_tech_currency
Waluta
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 120 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 480 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności