Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Centrum miasta

Dzielnica biznesowa

Dzielnica dyplomatyczna

Dzielnica kulturalna

Dzielnica osiedlowa

Dzielnica portowa

Dzielnica przemysłowa

Dzielnica rozrywkowa

Dzielnica świątynna

Dzielnica z aerodromem

Kampus

Park wodny

Plac rządowy

Rezerwat

Zapora

Stajnia
Opis
+25% doświadczenia bojowego dla wszystkich jednostek kawaleryjskich i oblężniczych szkolonych w tym mieście.
Zapasy zasobów strategicznych zwiększone o +10 (przy standardowej prędkości).

Nie można zbudować w dzielnicy wojskowej, w której są już koszary.
Kontekst historyczny
Stajnie były dla wierzchowców tym, czym koszary dla kawalerzystów. Co więcej, konie i muły wojskowe miały zazwyczaj lepsze warunki niż chłopstwo, które się nimi zajmowało. W większości przypadków stajnie stanowiły jedność z koszarami jednostki kawaleryjskiej – było tak w przypadku rzymskich turm czy brytyjskiej Household Cavalry. Poza boksami, żłobami, magazynami paszy i kwaterami stajennych (o ile nie spali z końmi) stajnie wojskowe posiadały również duże zagrody przeznaczone do ćwiczeń i musztry. Były tam też oczywiście kwatery weterynarzy. Z czasem w niektórych miejscach, jak na przykład w Anglii, słowo „stajnia” stało się równoznaczne ze sztabem pułku kawaleryjskiego. Poza zwykłymi stajniami wojskowymi istniały również królewskie, w których trzymano królewskie wierzchowce i powozy. Stacjonował tam zazwyczaj również oddział konnej gwardii królewskiej. Dziś większość stajni kawaleryjskich została zastąpiona mniej prestiżowymi „parkami maszyn”.
PortraitSquare
icon_building_stable

Cechy

Zastępowane przez:
+1 do produkcji
+1 do obszarów mieszkalnych
+1 miejsce na obywateli
Wielki generał - liczba punktów na turę: +1

Wymagania

Dzielnica
Technologia
Wzajemnie wykluczające się z
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 120 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 480 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota
PortraitSquare
icon_building_stable
Opis
+25% doświadczenia bojowego dla wszystkich jednostek kawaleryjskich i oblężniczych szkolonych w tym mieście.
Zapasy zasobów strategicznych zwiększone o +10 (przy standardowej prędkości).

Nie można zbudować w dzielnicy wojskowej, w której są już koszary.
Kontekst historyczny
Stajnie były dla wierzchowców tym, czym koszary dla kawalerzystów. Co więcej, konie i muły wojskowe miały zazwyczaj lepsze warunki niż chłopstwo, które się nimi zajmowało. W większości przypadków stajnie stanowiły jedność z koszarami jednostki kawaleryjskiej – było tak w przypadku rzymskich turm czy brytyjskiej Household Cavalry. Poza boksami, żłobami, magazynami paszy i kwaterami stajennych (o ile nie spali z końmi) stajnie wojskowe posiadały również duże zagrody przeznaczone do ćwiczeń i musztry. Były tam też oczywiście kwatery weterynarzy. Z czasem w niektórych miejscach, jak na przykład w Anglii, słowo „stajnia” stało się równoznaczne ze sztabem pułku kawaleryjskiego. Poza zwykłymi stajniami wojskowymi istniały również królewskie, w których trzymano królewskie wierzchowce i powozy. Stacjonował tam zazwyczaj również oddział konnej gwardii królewskiej. Dziś większość stajni kawaleryjskich została zastąpiona mniej prestiżowymi „parkami maszyn”.

Cechy

Zastępowane przez:
+1 do produkcji
+1 do obszarów mieszkalnych
+1 miejsce na obywateli
Wielki generał - liczba punktów na turę: +1

Wymagania

Dzielnica
Technologia
Wzajemnie wykluczające się z
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 120 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 480 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota