Civilisations
Dirigeants
Introduction
Abraham Lincoln
Alexandre
Amanitoré
Ambiorix
Basile II
Bà Triệu
Catherine de Médicis (reine noire)
Catherine de Médicis (splendeur)
Chaka
Chandragupta
Cléopâtre (Égyptienne)
Cléopâtre (Ptolémaïque)
Cyrus
Dame Six Cieux
Dyah Gitarja
Élisabeth Ire
Frédéric Barberousse
Gandhi
Gengis Khan
Gilgamesh
Gorgô
Hammurabi
Harald Hardråde (Konge)
Harald Hardråde (Varègue)
Hedwige Ière
Hōjō Tokimune
Jayavarman VII
Jean III
John Curtin
Jules César
Kubilai Khan (Chine)
Kubilai Khan (Mongolie)
Lautaro
Louis II
Menelik II
Ming Yongle
Moctezuma
Mvemba a Nzinga
Nader Shah
Njinga Mbandi
Périclès
Philippe II
Pierre Ier le Grand
Pierre II du Brésil
Poundmaker
Qin (Mandat du Ciel)
Qin (unificateur)
Ramsès II
Robert Bruce
Saladin (sultan)
Saladin (vizir)
Sejong
Seondeok
Simón Bolívar
Tamar
Théodora
Theodore Roosevelt (Élan)
Theodore Roosevelt (Rough Rider)
Tokugawa
Tomyris
Trajan
Victoria (ère de la vapeur)
Victoria (ère impériale)
Wilhelmine
Wu Zetian


Hangeul
Votre
science par tour est doublée et transformée en
culture lorsque vous découvrez la première technologie d'une nouvelle ère.
science, mais entre les mains de Sejong, sa
science se transforme en
culture.
science commence forcément par la découverte de l'écriture, puis celle du campus et de la bibliothèque. Il en va de même lorsque vous jouez avec Sejong, si ce n'est que la seowon, quartier exclusif, est encore plus puissante que le campus. La compétence de la Corée, les Trois Royaumes, permet de générer encore plus de
science lorsque vous placez une seowon adjacente à une mine. Ces puissants bonus de
science se transforment en
culture chaque fois que vous changez d'ère avec Sejong. La Corée est la principale civilisation permettant d'obtenir une victoire scientifique.Préférences
science et de
culture. N'apprécie pas celles possédant plus de
science et de
culture.Préférences
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