Civilisations
Dirigeants
Introduction
Abraham Lincoln
Alexandre
Amanitoré
Ambiorix
Basile II
Bà Triệu
Catherine de Médicis (reine noire)
Catherine de Médicis (splendeur)
Chaka
Chandragupta
Cléopâtre (Égyptienne)
Cléopâtre (Ptolémaïque)
Cyrus
Dame Six Cieux
Dyah Gitarja
Frédéric Barberousse
Gandhi
Gengis Khan
Gilgamesh
Gorgô
Hammurabi
Harald Hardråde
Hedwige Ière
Hōjō Tokimune
Jayavarman VII
Jean III
John Curtin
Jules César
Kubilai Khan (Chine)
Kubilai Khan (Mongolie)
Lautaro
Menelik II
Ming Yongle
Moctezuma
Mvemba a Nzinga
Nader Shah
Njinga Mbandi
Périclès
Philippe II
Pierre Ier le Grand
Pierre II du Brésil
Poundmaker
Qin (Mandat du Ciel)
Qin (unificateur)
Ramsès II
Robert Bruce
Saladin (sultan)
Saladin (vizir)
Seondeok
Simón Bolívar
Tamar
Theodore Roosevelt (Élan)
Theodore Roosevelt (Rough Rider)
Tokugawa
Tomyris
Trajan
Victoria
Wilhelmine
Wu Zetian
Conversion religieuse
Ne peut ni construire des lieux saints, ni recruter des personnages illustres, ni fonder une religion. Adopte les croyances de toute religion qui s'est propagée à la majorité de ses villes. Reçoit un apôtre de la religion dominante de la ville lorsqu'il construit un mbanza ou une place du théâtre.
foi, et capable d'une forte croissance
démographique en plein cœur de la forêt tropicale.
habitations dès le Moyen-âge, ainsi qu'à la
nourriture de ces bois et forêts tropicales, le Kongo peut très vite avoir des villes immenses. Mvemba aime également se convertir à la religion dominante de la partie, puis la propager dans la majorité de ses villes, pour en reproduire tous les bonus de croyances, sans devoir générer le moindre point de
foi. D'ailleurs, si d'aventure le Kongo obtient de la
foi, il peut s'en servir pour recruter des personnages illustres, ou encore pour améliorer sa compétence "Nkisi", qui lui permet de créer de nombreux chefs-d'œuvre aux rendements supérieurs. En cumulant les bonus religieux et ceux de ses chefs-d'œuvre, le Kongo peut prétendre à n'importe quelle victoire, bien que la victoire
culturelle semble idéale.Préférences
Préférences
Conversion religieuse
Ne peut ni construire des lieux saints, ni recruter des personnages illustres, ni fonder une religion. Adopte les croyances de toute religion qui s'est propagée à la majorité de ses villes. Reçoit un apôtre de la religion dominante de la ville lorsqu'il construit un mbanza ou une place du théâtre.
foi, et capable d'une forte croissance
démographique en plein cœur de la forêt tropicale.
habitations dès le Moyen-âge, ainsi qu'à la
nourriture de ces bois et forêts tropicales, le Kongo peut très vite avoir des villes immenses. Mvemba aime également se convertir à la religion dominante de la partie, puis la propager dans la majorité de ses villes, pour en reproduire tous les bonus de croyances, sans devoir générer le moindre point de
foi. D'ailleurs, si d'aventure le Kongo obtient de la
foi, il peut s'en servir pour recruter des personnages illustres, ou encore pour améliorer sa compétence "Nkisi", qui lui permet de créer de nombreux chefs-d'œuvre aux rendements supérieurs. En cumulant les bonus religieux et ceux de ses chefs-d'œuvre, le Kongo peut prétendre à n'importe quelle victoire, bien que la victoire
culturelle semble idéale.