Civilisations
Dirigeants
Introduction
Abraham Lincoln
Alexandre
Amanitoré
Ambiorix
Basile II
Bà Triệu
Catherine de Médicis (reine noire)
Catherine de Médicis (splendeur)
Chaka
Chandragupta
Cléopâtre (Égyptienne)
Cléopâtre (Ptolémaïque)
Cyrus
Dame Six Cieux
Dyah Gitarja
Élisabeth Ire
Frédéric Barberousse
Gandhi
Gengis Khan
Gilgamesh
Gorgô
Hammurabi
Harald Hardråde (Konge)
Harald Hardråde (Varègue)
Hedwige Ière
Hōjō Tokimune
Jayavarman VII
Jean III
John Curtin
Jules César
Kubilai Khan (Chine)
Kubilai Khan (Mongolie)
Lautaro
Louis II
Menelik II
Ming Yongle
Moctezuma
Mvemba a Nzinga
Nader Shah
Njinga Mbandi
Périclès
Philippe II
Pierre Ier le Grand
Pierre II du Brésil
Poundmaker
Qin (Mandat du Ciel)
Qin (unificateur)
Ramsès II
Robert Bruce
Saladin (sultan)
Saladin (vizir)
Sejong
Seondeok
Simón Bolívar
Tamar
Théodora
Theodore Roosevelt (Élan)
Theodore Roosevelt (Rough Rider)
Tokugawa
Tomyris
Trajan
Victoria (ère de la vapeur)
Victoria (ère impériale)
Wilhelmine
Wu Zetian


Garde varangienne
75 % de réduction lors de la mobilisation d'unités. Pour chaque unité ennemie vaincue, les unités mobilisées reçoivent une quantité de
culture, de
foi et de
science égale à 50 % de la
puissance de combat de l'adversaire.
foi, de
science et de
culture lorsque ses troupes terrassent des adversaires. Les Stavkirkes renforcent également la
foi générée, qui lui permettra d'acheter plus d'unités pour ses armées en optant pour la monarchie. La compétence de la Norvège, Knarr, permet à Harald d'envoyer son immense armée de l'autre côté de l'océan très simplement, puisqu'il peut traverser les mers très tôt dans la partie et ignore les pénalités d'embarquement. Le berserker offre à son armée une puissance supplémentaire une fois la tactique militaire débloquée. Sa meilleure option est la victoire militaire, mais la puissance de son armée peut lui permettre d'atteindre n'importe quel type de victoire.Préférences
Préférences
Garde varangienne
75 % de réduction lors de la mobilisation d'unités. Pour chaque unité ennemie vaincue, les unités mobilisées reçoivent une quantité de
culture, de
foi et de
science égale à 50 % de la
puissance de combat de l'adversaire.
foi, de
science et de
culture lorsque ses troupes terrassent des adversaires. Les Stavkirkes renforcent également la
foi générée, qui lui permettra d'acheter plus d'unités pour ses armées en optant pour la monarchie. La compétence de la Norvège, Knarr, permet à Harald d'envoyer son immense armée de l'autre côté de l'océan très simplement, puisqu'il peut traverser les mers très tôt dans la partie et ignore les pénalités d'embarquement. Le berserker offre à son armée une puissance supplémentaire une fois la tactique militaire débloquée. Sa meilleure option est la victoire militaire, mais la puissance de son armée peut lui permettre d'atteindre n'importe quel type de victoire.