Modes
Apocalypse
Héros et légendes
Industries, monopoles et corporations
Sociétés secrètes
Mode Technologies Et Dogmes Aléatoires
Âges dramatiques
Défense zombie
Clans barbares
Clan des plaines
Clan des forêts
Clan des collines
Clan vagabond
Clan de la jungle
Clan du chariot
Clan des mers
Gathering Storm
Ressources consommables
Électricité
Conséquences environnementales
Température
Griefs
Congrès mondial
Victoire diplomatique
Rise and Fall
Moments historiques
Âges d'or et âges sombres
Engagements
Loyauté
Gouverneurs
Alliances
Urgences
Villes libres
Villes
Introduction
Construction des villes
Implantation des villes
Croissance
Nourriture
Habitations
Eau
Quartiers
Quartiers résidentiels et attrait
Bâtiments
Merveilles
Palais
Citoyens
Bonheur
Sources d'activités
Spécialistes
Le monde
Terrain et caractéristiques
Ressources
Merveilles naturelles
Rivières
Villages tribaux
Barbares
Filtres
Combat
Introduction
Déclaration de guerre
Usure de la guerre
Fin d'une guerre
Statistiques de combat des unités
Ligne de mire
Bonus de combat
Expérience et promotions
Capture des villes
Conquête d'une ville
Formations
Pillage
Déplacement des unités
Points de mouvement
Routes
Zone de contrôle
Déplacement en mer
Embarquement d'unités
Foi et religion
Présentation
Générer de la foi
Panthéons
Prophètes illustres
Fonder votre religion
Unités et pression religieuses
Combat théologique
Diplomatie
Introduction
Diplomatie avec les civilisations
Relations diplomatiques
Marchés, demandes et discussions
Délégations et ambassades
Libre passage
Pacte de défense
Guerre commune
Territoire
Casus belli
Intentions
Visibilité diplomatique et rumeurs
Espions et espionnage
Commerce
Introduction
Nombre de routes commerciales
Portée des routes commerciales
Comptoirs commerciaux
Gains du propriétaire de la route
Personnages illustres
Introduction
Obtention de personnages illustres
Utilisation des personnages illustres
Déplacement des personnages illustres
Tourisme
Introduction
Chefs-d'œuvre, reliques et artefacts
Thèmes et thématiques
Stations balnéaires
Parcs nationaux
Domination culturelle


faveurs diplomatiques sont utilisées pour interagir avec le Congrès mondial.
faveurs diplomatiques sont la clé pour remporter une victoire diplomatique et assurer le passage d'une résolution. Elles représentent votre influence ou votre dette politique : vous pouvez utiliser vos actions diplomatiques passées pour influer sur le Congrès, obtenir des promesses d'autres civilisations, demander de l'aide en cas d'urgence, ou même profiter d'un avantage financier en échangeant vos
faveurs avec d'autres. Pour gagner des
faveurs diplomatiques, ayez des échanges positifs avec les autres nations et prenez des décisions bénéfiques pour le monde entier.
faveurs diplomatiques régulières.
Vous gagnez des
faveurs diplomatiques chaque tour selon le niveau de votre gouvernement.
Vous pouvez également en gagner en étant le suzerain d'une ou plusieurs cités-états.
Les alliances actives avec d'autres civilisations génèrent aussi des
faveurs diplomatiques chaque tour, et cette quantité augmente avec le niveau de l'alliance.
faveurs diplomatiques que vous recevez :
Vous perdez des
faveurs diplomatiques à chaque tour en fonction de votre production de CO2 par rapport aux autres nations.
Vous perdez des
faveurs diplomatiques à chaque tour en fonction des
griefs que les autres nations ont contre vous.
Vous perdez des
faveurs diplomatiques à chaque tour en fonction du nombre de capitales d'origine que vous occupez.
faveurs diplomatiques :
Libérer une cité-état d'une autre civilisation
Libérer une ville d'une civilisation pour la rendre à son propriétaire initial
Ramener un joueur dont la civilisation avait été conquise en libérant sa capitale
Atteindre les paliers de score désignés lors des urgences et des compétitions
faveurs diplomatiques pour une mesure refoulée au Congrès mondial, ou pour une demande de promesse rejetée par la cible, il récupérera toutes ses
faveurs. S'il les dépense pour une mesure acceptée, mais pour une autre cible, il récupérera la moitié des
faveurs diplomatiques dépensées.
faveurs diplomatiques. Lors du vote d'une résolution, vous choisissez une cible potentielle, et pouvez sélectionner la manière dont la cible sera affectée parmi deux options. L'option qui reçoit le plus de voix engage tous les joueurs jusqu'à la session de Congrès mondial suivante.
faveurs diplomatiques lors du vote de la résolution.
or au joueur cible en échange de points qui leur permettront peut-être de gagner des
faveurs diplomatiques et des points de victoire diplomatique.
faveurs diplomatiques sont utilisées pour interagir avec le Congrès mondial.
faveurs diplomatiques sont la clé pour remporter une victoire diplomatique et assurer le passage d'une résolution. Elles représentent votre influence ou votre dette politique : vous pouvez utiliser vos actions diplomatiques passées pour influer sur le Congrès, obtenir des promesses d'autres civilisations, demander de l'aide en cas d'urgence, ou même profiter d'un avantage financier en échangeant vos
faveurs avec d'autres. Pour gagner des
faveurs diplomatiques, ayez des échanges positifs avec les autres nations et prenez des décisions bénéfiques pour le monde entier.
faveurs diplomatiques régulières.
Vous gagnez des
faveurs diplomatiques chaque tour selon le niveau de votre gouvernement.
Vous pouvez également en gagner en étant le suzerain d'une ou plusieurs cités-états.
Les alliances actives avec d'autres civilisations génèrent aussi des
faveurs diplomatiques chaque tour, et cette quantité augmente avec le niveau de l'alliance.
faveurs diplomatiques que vous recevez :
Vous perdez des
faveurs diplomatiques à chaque tour en fonction de votre production de CO2 par rapport aux autres nations.
Vous perdez des
faveurs diplomatiques à chaque tour en fonction des
griefs que les autres nations ont contre vous.
Vous perdez des
faveurs diplomatiques à chaque tour en fonction du nombre de capitales d'origine que vous occupez.
faveurs diplomatiques :
Libérer une cité-état d'une autre civilisation
Libérer une ville d'une civilisation pour la rendre à son propriétaire initial
Ramener un joueur dont la civilisation avait été conquise en libérant sa capitale
Atteindre les paliers de score désignés lors des urgences et des compétitions
faveurs diplomatiques pour une mesure refoulée au Congrès mondial, ou pour une demande de promesse rejetée par la cible, il récupérera toutes ses
faveurs. S'il les dépense pour une mesure acceptée, mais pour une autre cible, il récupérera la moitié des
faveurs diplomatiques dépensées.
faveurs diplomatiques. Lors du vote d'une résolution, vous choisissez une cible potentielle, et pouvez sélectionner la manière dont la cible sera affectée parmi deux options. L'option qui reçoit le plus de voix engage tous les joueurs jusqu'à la session de Congrès mondial suivante.
faveurs diplomatiques lors du vote de la résolution.
or au joueur cible en échange de points qui leur permettront peut-être de gagner des
faveurs diplomatiques et des points de victoire diplomatique.