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Congrès mondial
Congrès mondial
Le Congrès mondial est un nouveau système régissant la haute diplomatie entre les civilisations. Il se réunit pour la première fois au Moyen-âge.

Le Congrès mondial fonctionne selon deux modes. Lors d'une session classique, qui survient automatiquement tous les 30 tours en vitesse normale, toutes les civilisations du monde se réunissent pour voter des résolutions et des compétitions. Lors d'une session extraordinaire, qui ne peut être demandée que par un joueur étant victime d'un événement déclencheur d'urgence, les joueurs invités à rejoindre cette urgence devront voter pour dire si oui ou non ils souhaitent y participer. Les faveurs diplomatiques sont utilisées pour interagir avec le Congrès mondial.
Faveur diplomatique
Utilisées au Congrès mondial, les faveurs diplomatiques sont la clé pour remporter une victoire diplomatique et assurer le passage d'une résolution. Elles représentent votre influence ou votre dette politique : vous pouvez utiliser vos actions diplomatiques passées pour influer sur le Congrès, obtenir des promesses d'autres civilisations, demander de l'aide en cas d'urgence, ou même profiter d'un avantage financier en échangeant vos faveurs avec d'autres. Pour gagner des faveurs diplomatiques, ayez des échanges positifs avec les autres nations et prenez des décisions bénéfiques pour le monde entier.

Certaines actions octroient des faveurs diplomatiques régulières.
Vous gagnez des faveurs diplomatiques chaque tour selon le niveau de votre gouvernement.
Vous pouvez également en gagner en étant le suzerain d'une ou plusieurs cités-états.
Les alliances actives avec d'autres civilisations génèrent aussi des faveurs diplomatiques chaque tour, et cette quantité augmente avec le niveau de l'alliance.

D'autres actions réduiront la quantité de faveurs diplomatiques que vous recevez :
Vous perdez des faveurs diplomatiques à chaque tour en fonction de votre production de CO2 par rapport aux autres nations.
Vous perdez des faveurs diplomatiques à chaque tour en fonction des griefs que les autres nations ont contre vous.
Vous perdez des faveurs diplomatiques à chaque tour en fonction du nombre de capitales d'origine que vous occupez.

D'autres actions généreront une grande quantité ponctuelle de faveurs diplomatiques :
Libérer une cité-état d'une autre civilisation
Libérer une ville d'une civilisation pour la rendre à son propriétaire initial
Ramener un joueur dont la civilisation avait été conquise en libérant sa capitale
Atteindre les paliers de score désignés lors des urgences et des compétitions

Si un joueur dépense des faveurs diplomatiques pour une mesure refoulée au Congrès mondial, ou pour une demande de promesse rejetée par la cible, il récupérera toutes ses faveurs. S'il les dépense pour une mesure acceptée, mais pour une autre cible, il récupérera la moitié des faveurs diplomatiques dépensées.
Résolutions
Les résolutions sont des accords communs passés dans le cadre du Congrès mondial et visant à modifier les les règles de la partie. Vous pouvez voter pour différentes résolutions générées aléatoirement pour l'ère en cours à l'aide de faveurs diplomatiques. Lors du vote d'une résolution, vous choisissez une cible potentielle, et pouvez sélectionner la manière dont la cible sera affectée parmi deux options. L'option qui reçoit le plus de voix engage tous les joueurs jusqu'à la session de Congrès mondial suivante.

En cas d'égalité, le vainqueur est la civilisation ayant dépensé le plus grand pourcentage de ses faveurs diplomatiques lors du vote de la résolution.
Compétitions
Les compétitions offrent aux civilisations une chance de gagner l'estime de leurs pairs, tout en aidant le monde entier. Parmi celles-ci, on compte l'Exposition universelle ou encore les Accords climatiques. Si l'événement est lancé, les joueurs ayant voté en faveur de la compétition s'affronteront en contribuant le plus possible à la cause. Ceux qui s'illustreront le plus recevront de belles récompenses.
Urgences
Deux nouvelles urgences sont disponibles : la demande d'aide et la demande d'aide militaire. La demande d'aide peut être invoquée lorsqu'un joueur est fortement touché par une catastrophe naturelle, tandis que la demande d'aide militaire est utile lorsqu'un joueur est la cible d'une déclaration de guerre de la part d'un joueur contre lequel il a déjà de nombreux griefs. Dans les deux cas, les membres qui participent à l'urgence devront envoyer de l' or au joueur cible en échange de points qui leur permettront peut-être de gagner des faveurs diplomatiques et des points de victoire diplomatique.

Toutes les urgences dépendent désormais du Congrès mondial et doivent être présentées au préalable lors d'une session extraordinaire par les joueurs affectés par l'événement déclencheur : pour une demande d'aide, le joueur touché par la catastrophe naturelle peut réclamer cette session ; pour une urgence religieuse, elle peut être convoquée par le joueur ayant perdu sa ville et ceux pouvant participer à l'urgence. Une fois la session extraordinaire lancée, tous les joueurs concernés votent pour ou contre chaque demande. Si une demande est acceptée, une compétition commence entre les participants à l'urgence.
Congrès mondial
Le Congrès mondial est un nouveau système régissant la haute diplomatie entre les civilisations. Il se réunit pour la première fois au Moyen-âge.

Le Congrès mondial fonctionne selon deux modes. Lors d'une session classique, qui survient automatiquement tous les 30 tours en vitesse normale, toutes les civilisations du monde se réunissent pour voter des résolutions et des compétitions. Lors d'une session extraordinaire, qui ne peut être demandée que par un joueur étant victime d'un événement déclencheur d'urgence, les joueurs invités à rejoindre cette urgence devront voter pour dire si oui ou non ils souhaitent y participer. Les faveurs diplomatiques sont utilisées pour interagir avec le Congrès mondial.
Faveur diplomatique
Utilisées au Congrès mondial, les faveurs diplomatiques sont la clé pour remporter une victoire diplomatique et assurer le passage d'une résolution. Elles représentent votre influence ou votre dette politique : vous pouvez utiliser vos actions diplomatiques passées pour influer sur le Congrès, obtenir des promesses d'autres civilisations, demander de l'aide en cas d'urgence, ou même profiter d'un avantage financier en échangeant vos faveurs avec d'autres. Pour gagner des faveurs diplomatiques, ayez des échanges positifs avec les autres nations et prenez des décisions bénéfiques pour le monde entier.

Certaines actions octroient des faveurs diplomatiques régulières.
Vous gagnez des faveurs diplomatiques chaque tour selon le niveau de votre gouvernement.
Vous pouvez également en gagner en étant le suzerain d'une ou plusieurs cités-états.
Les alliances actives avec d'autres civilisations génèrent aussi des faveurs diplomatiques chaque tour, et cette quantité augmente avec le niveau de l'alliance.

D'autres actions réduiront la quantité de faveurs diplomatiques que vous recevez :
Vous perdez des faveurs diplomatiques à chaque tour en fonction de votre production de CO2 par rapport aux autres nations.
Vous perdez des faveurs diplomatiques à chaque tour en fonction des griefs que les autres nations ont contre vous.
Vous perdez des faveurs diplomatiques à chaque tour en fonction du nombre de capitales d'origine que vous occupez.

D'autres actions généreront une grande quantité ponctuelle de faveurs diplomatiques :
Libérer une cité-état d'une autre civilisation
Libérer une ville d'une civilisation pour la rendre à son propriétaire initial
Ramener un joueur dont la civilisation avait été conquise en libérant sa capitale
Atteindre les paliers de score désignés lors des urgences et des compétitions

Si un joueur dépense des faveurs diplomatiques pour une mesure refoulée au Congrès mondial, ou pour une demande de promesse rejetée par la cible, il récupérera toutes ses faveurs. S'il les dépense pour une mesure acceptée, mais pour une autre cible, il récupérera la moitié des faveurs diplomatiques dépensées.
Résolutions
Les résolutions sont des accords communs passés dans le cadre du Congrès mondial et visant à modifier les les règles de la partie. Vous pouvez voter pour différentes résolutions générées aléatoirement pour l'ère en cours à l'aide de faveurs diplomatiques. Lors du vote d'une résolution, vous choisissez une cible potentielle, et pouvez sélectionner la manière dont la cible sera affectée parmi deux options. L'option qui reçoit le plus de voix engage tous les joueurs jusqu'à la session de Congrès mondial suivante.

En cas d'égalité, le vainqueur est la civilisation ayant dépensé le plus grand pourcentage de ses faveurs diplomatiques lors du vote de la résolution.
Compétitions
Les compétitions offrent aux civilisations une chance de gagner l'estime de leurs pairs, tout en aidant le monde entier. Parmi celles-ci, on compte l'Exposition universelle ou encore les Accords climatiques. Si l'événement est lancé, les joueurs ayant voté en faveur de la compétition s'affronteront en contribuant le plus possible à la cause. Ceux qui s'illustreront le plus recevront de belles récompenses.
Urgences
Deux nouvelles urgences sont disponibles : la demande d'aide et la demande d'aide militaire. La demande d'aide peut être invoquée lorsqu'un joueur est fortement touché par une catastrophe naturelle, tandis que la demande d'aide militaire est utile lorsqu'un joueur est la cible d'une déclaration de guerre de la part d'un joueur contre lequel il a déjà de nombreux griefs. Dans les deux cas, les membres qui participent à l'urgence devront envoyer de l' or au joueur cible en échange de points qui leur permettront peut-être de gagner des faveurs diplomatiques et des points de victoire diplomatique.

Toutes les urgences dépendent désormais du Congrès mondial et doivent être présentées au préalable lors d'une session extraordinaire par les joueurs affectés par l'événement déclencheur : pour une demande d'aide, le joueur touché par la catastrophe naturelle peut réclamer cette session ; pour une urgence religieuse, elle peut être convoquée par le joueur ayant perdu sa ville et ceux pouvant participer à l'urgence. Une fois la session extraordinaire lancée, tous les joueurs concernés votent pour ou contre chaque demande. Si une demande est acceptée, une compétition commence entre les participants à l'urgence.
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