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griefs sont des pénalités diplomatiques que vous accumulez en agissant de façon hostile ou à l'encontre des souhaits des autres civilisations de la partie. Chaque civilisation tient une liste détaillée de ses
griefs, qui sont pris en compte dans son opinion des autres et ses options diplomatiques. Si une civilisation a beaucoup de
griefs contre vous, les villes qu'elle fonde sont moins loyales envers vous, elle risque de se montrer moins favorable à votre égard, et les pays tiers risquent de vous considérer comme un belliciste si vous continuez d'accumuler les
griefs.
griefs sont générés en une seule fois suite à une action, mais les villes ennemies possédées en génèrent également une petite quantité chaque tour. Pendant les périodes de paix, ces
griefs sont presque inexistants, et s'ils diminuent plus rapidement au cours des premières ères, ce taux se réduit au fil du temps.
griefs sont souvent générés lorsque vous déclarez une guerre ou que vous capturez une ville ennemie. Les casus belli pourront limiter la génération de
griefs suite à vos actions pendant la guerre. Si vous dénoncez une civilisation, celle-ci aura des
griefs contre vous. Si vous éliminez une cité-état, toutes les autres civilisations qui l'avaient rencontrée auront des
griefs contre vous. Si vous ignorez ou refusez une demande d'une autre civilisation, celle-ci aura des
griefs contre vous. Et si vous acceptez une demande et que vous brisez ensuite votre promesse, la civilisation aura encore plus de
griefs contre vous.
griefs contre vous s'en voient influencées, et généreront aussi des
griefs. Par exemple, si l'Amérique a des
griefs contre vous et qu'elle est alliée à l'Angleterre, alors l'Angleterre en générera également un pourcentage.
griefs sont des pénalités diplomatiques que vous accumulez en agissant de façon hostile ou à l'encontre des souhaits des autres civilisations de la partie. Chaque civilisation tient une liste détaillée de ses
griefs, qui sont pris en compte dans son opinion des autres et ses options diplomatiques. Si une civilisation a beaucoup de
griefs contre vous, les villes qu'elle fonde sont moins loyales envers vous, elle risque de se montrer moins favorable à votre égard, et les pays tiers risquent de vous considérer comme un belliciste si vous continuez d'accumuler les
griefs.
griefs sont générés en une seule fois suite à une action, mais les villes ennemies possédées en génèrent également une petite quantité chaque tour. Pendant les périodes de paix, ces
griefs sont presque inexistants, et s'ils diminuent plus rapidement au cours des premières ères, ce taux se réduit au fil du temps.
griefs sont souvent générés lorsque vous déclarez une guerre ou que vous capturez une ville ennemie. Les casus belli pourront limiter la génération de
griefs suite à vos actions pendant la guerre. Si vous dénoncez une civilisation, celle-ci aura des
griefs contre vous. Si vous éliminez une cité-état, toutes les autres civilisations qui l'avaient rencontrée auront des
griefs contre vous. Si vous ignorez ou refusez une demande d'une autre civilisation, celle-ci aura des
griefs contre vous. Et si vous acceptez une demande et que vous brisez ensuite votre promesse, la civilisation aura encore plus de
griefs contre vous.
griefs contre vous s'en voient influencées, et généreront aussi des
griefs. Par exemple, si l'Amérique a des
griefs contre vous et qu'elle est alliée à l'Angleterre, alors l'Angleterre en générera également un pourcentage.