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Patrouilles
Patrouilles
Les chasseurs peuvent être déployés depuis une base alliée, sur une case valide située dans leur rayon de déplacement. Une fois déployé, le chasseur commencera à tourner dans sa zone d'interception (1 case). Les attaquants et les défenseurs verront ainsi plus facilement que le chasseur est en patrouille.

La patrouille se poursuit en continu, un peu à l'image du retranchement. Lorsqu'un avion part en patrouille, il ne l'interrompt que s'il reçoit un nouvel ordre ou s'il est détruit. En patrouillant, il interceptera les appareils ennemis et se défendra.

À tout moment pendant un tour de jeu, un chasseur peut "Rentrer à la base" pour y être réparé. Les avions stationnés sur une base aérienne n'interceptent pas les appareils ennemis hostiles, tandis que ceux stationnés dans un centre-ville, un aérodrome, une piste d'atterrissage ou un porte-avions sont réparés à la fin du tour, à condition de ne pas avoir livré de combat. Les réparations sont plus rapides dans un aérodrome, et plus lentes sur les pistes d'atterrissage ou les porte-avions, mais ces facteurs peuvent être améliorés grâce à des promotions et/ou certaines doctrines.
Patrouilles
Les chasseurs peuvent être déployés depuis une base alliée, sur une case valide située dans leur rayon de déplacement. Une fois déployé, le chasseur commencera à tourner dans sa zone d'interception (1 case). Les attaquants et les défenseurs verront ainsi plus facilement que le chasseur est en patrouille.

La patrouille se poursuit en continu, un peu à l'image du retranchement. Lorsqu'un avion part en patrouille, il ne l'interrompt que s'il reçoit un nouvel ordre ou s'il est détruit. En patrouillant, il interceptera les appareils ennemis et se défendra.

À tout moment pendant un tour de jeu, un chasseur peut "Rentrer à la base" pour y être réparé. Les avions stationnés sur une base aérienne n'interceptent pas les appareils ennemis hostiles, tandis que ceux stationnés dans un centre-ville, un aérodrome, une piste d'atterrissage ou un porte-avions sont réparés à la fin du tour, à condition de ne pas avoir livré de combat. Les réparations sont plus rapides dans un aérodrome, et plus lentes sur les pistes d'atterrissage ou les porte-avions, mais ces facteurs peuvent être améliorés grâce à des promotions et/ou certaines doctrines.
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