Concepts
Civilisations/Dirigeants
Cités-états
Quartiers
Bâtiments
Merveilles et projets
Unités
Promotions des unités
Personnages illustres
Technologies
Dogmes
Gouvernements et doctrines
Religions
Terrains et caractéristiques
Ressources
Aménagements et routes
Gouverneurs
Moments historiques

Modes

Gathering Storm

Villes

Le monde

Combat

Combat aérien

Déplacement des unités

Science et technologie

Culture et dogmes

Or et économie

Foi et religion

Diplomatie

Cités-états

Commerce

Gouvernements et doctrines

Personnages illustres

Armes atomiques

Tourisme

Victoire et défaite

Équipes

Loyauté
Loyauté
La loyauté permet de mesurer l'attachement d'une ville à votre civilisation. Chaque ville dispose d'un taux de loyauté allant de 0 à 100, qui reflète à quel point ses habitants veulent faire partie de votre civilisation. Si la loyauté descend en dessous de 75, les rendements de la ville et sa croissance sont pénalisés de 25 %. Si elle tombe à moins de 25, les rendements sont pénalisés de 50 % et la croissance de 75 %. Et si elle arrive à zéro, la ville se révolte contre son propriétaire et prend sa liberté. Les villes libres n'appartiennent à aucune civilisation et chercheront à se défendre en cas d'intrusion militaire. Si la loyauté d'une ville libre tombe à zéro, sa tentative d'indépendance échoue et elle cherchera à rejoindre une civilisation. Son choix se portera sur l'empire qui aura exercé le plus de pression sur elle pendant son indépendance : il est ainsi possible d'intégrer une ville libre à votre civilisation ou de l'y ramener en exerçant une pression suffisante.

La loyauté évolue chaque tour selon plusieurs facteurs, le plus important d'entre eux étant la pression des citoyens habitant la ville ou ses environs. Si la pression de vos propres citoyens est plus élevée que celle des autres civilisations, la loyauté de la ville augmentera (jusqu'à +20 par tour). Si la pression des autres civilisations est plus forte, la loyauté diminuera (jusqu'à -20 par tour). Chaque citoyen exerce une pression de base d'un point, mais celle-ci peut être modifiée. Par exemple, les citoyens d'une capitale exercent un point de pression additionnel, les âges d'or et héroïques ajoutent 0,5 point pour tous les citoyens, tandis que les âges sombres retirent 0,5 point. Cette pression citoyenne touche toutes les villes dans un rayon de 9 cases, mais perd 10 % par case d'éloignement.

Le gouverneur et le niveau de bonheur de la ville sont d'autres facteurs importants pouvant influer sur la loyauté par tour. Les villes prises par la force subissent également des pénalités de loyauté, mais celles-ci peuvent être atténuées en y plaçant une unité en garnison. Utilisez le filtre de loyauté pour avoir un aperçu de ces facteurs, et notamment les sources de pression extérieures. Vous trouverez une liste complète des facteurs influant sur la loyauté dans la section "Loyauté et gouverneurs" de la fenêtre "Infos sur la ville".

Pour les joueurs ayant fondé une religion, loyauté +3 pour les villes converties à cette religion, mais loyauté -3 par tour si converties à la religion d'un autre joueur.
Loyauté
La loyauté permet de mesurer l'attachement d'une ville à votre civilisation. Chaque ville dispose d'un taux de loyauté allant de 0 à 100, qui reflète à quel point ses habitants veulent faire partie de votre civilisation. Si la loyauté descend en dessous de 75, les rendements de la ville et sa croissance sont pénalisés de 25 %. Si elle tombe à moins de 25, les rendements sont pénalisés de 50 % et la croissance de 75 %. Et si elle arrive à zéro, la ville se révolte contre son propriétaire et prend sa liberté. Les villes libres n'appartiennent à aucune civilisation et chercheront à se défendre en cas d'intrusion militaire. Si la loyauté d'une ville libre tombe à zéro, sa tentative d'indépendance échoue et elle cherchera à rejoindre une civilisation. Son choix se portera sur l'empire qui aura exercé le plus de pression sur elle pendant son indépendance : il est ainsi possible d'intégrer une ville libre à votre civilisation ou de l'y ramener en exerçant une pression suffisante.

La loyauté évolue chaque tour selon plusieurs facteurs, le plus important d'entre eux étant la pression des citoyens habitant la ville ou ses environs. Si la pression de vos propres citoyens est plus élevée que celle des autres civilisations, la loyauté de la ville augmentera (jusqu'à +20 par tour). Si la pression des autres civilisations est plus forte, la loyauté diminuera (jusqu'à -20 par tour). Chaque citoyen exerce une pression de base d'un point, mais celle-ci peut être modifiée. Par exemple, les citoyens d'une capitale exercent un point de pression additionnel, les âges d'or et héroïques ajoutent 0,5 point pour tous les citoyens, tandis que les âges sombres retirent 0,5 point. Cette pression citoyenne touche toutes les villes dans un rayon de 9 cases, mais perd 10 % par case d'éloignement.

Le gouverneur et le niveau de bonheur de la ville sont d'autres facteurs importants pouvant influer sur la loyauté par tour. Les villes prises par la force subissent également des pénalités de loyauté, mais celles-ci peuvent être atténuées en y plaçant une unité en garnison. Utilisez le filtre de loyauté pour avoir un aperçu de ces facteurs, et notamment les sources de pression extérieures. Vous trouverez une liste complète des facteurs influant sur la loyauté dans la section "Loyauté et gouverneurs" de la fenêtre "Infos sur la ville".

Pour les joueurs ayant fondé une religion, loyauté +3 pour les villes converties à cette religion, mais loyauté -3 par tour si converties à la religion d'un autre joueur.
Langue
Choisir des règles
Télécharger l'application
Get it on App Store
Get it on Google Play