Modes
Gathering Storm
Rise and Fall
Moments historiques
Âges d'or et âges sombres
Engagements
Loyauté
Gouverneurs
Alliances
Urgences
Villes libres
Villes
Le monde
Combat
Combat aérien
Déplacement des unités
Science et technologie
Culture et dogmes
Or et économie
Foi et religion
Diplomatie
Cités-états
Commerce
Gouvernements et doctrines
Personnages illustres
Armes atomiques
Tourisme
Victoire et défaite
Équipes


habitants veulent faire partie de votre civilisation. Si la loyauté descend en dessous de 75, les rendements de la ville et sa croissance sont pénalisés de 25 %. Si elle tombe à moins de 25, les rendements sont pénalisés de 50 % et la croissance de 75 %. Et si elle arrive à zéro, la ville se révolte contre son propriétaire et prend sa liberté. Les villes libres n'appartiennent à aucune civilisation et chercheront à se défendre en cas d'intrusion militaire. Si la loyauté d'une ville libre tombe à zéro, sa tentative d'indépendance échoue et elle cherchera à rejoindre une civilisation. Son choix se portera sur l'empire qui aura exercé le plus de pression sur elle pendant son indépendance : il est ainsi possible d'intégrer une ville libre à votre civilisation ou de l'y ramener en exerçant une pression suffisante.
citoyens habitant la ville ou ses environs. Si la pression de vos propres
citoyens est plus élevée que celle des autres civilisations, la loyauté de la ville augmentera (jusqu'à +20 par tour). Si la pression des autres civilisations est plus forte, la loyauté diminuera (jusqu'à -20 par tour). Chaque
citoyen exerce une pression de base d'un point, mais celle-ci peut être modifiée. Par exemple, les
citoyens d'une capitale exercent un point de pression additionnel, les âges d'or et héroïques ajoutent 0,5 point pour tous les
citoyens, tandis que les âges sombres retirent 0,5 point. Cette pression citoyenne touche toutes les villes dans un rayon de 9 cases, mais perd 10 % par case d'éloignement.
gouverneur et le niveau de bonheur de la ville sont d'autres facteurs importants pouvant influer sur la loyauté par tour. Les villes prises par la force subissent également des pénalités de loyauté, mais celles-ci peuvent être atténuées en y plaçant une unité en garnison. Utilisez le filtre de loyauté pour avoir un aperçu de ces facteurs, et notamment les sources de pression extérieures. Vous trouverez une liste complète des facteurs influant sur la loyauté dans la section "Loyauté et gouverneurs" de la fenêtre "Infos sur la ville".
habitants veulent faire partie de votre civilisation. Si la loyauté descend en dessous de 75, les rendements de la ville et sa croissance sont pénalisés de 25 %. Si elle tombe à moins de 25, les rendements sont pénalisés de 50 % et la croissance de 75 %. Et si elle arrive à zéro, la ville se révolte contre son propriétaire et prend sa liberté. Les villes libres n'appartiennent à aucune civilisation et chercheront à se défendre en cas d'intrusion militaire. Si la loyauté d'une ville libre tombe à zéro, sa tentative d'indépendance échoue et elle cherchera à rejoindre une civilisation. Son choix se portera sur l'empire qui aura exercé le plus de pression sur elle pendant son indépendance : il est ainsi possible d'intégrer une ville libre à votre civilisation ou de l'y ramener en exerçant une pression suffisante.
citoyens habitant la ville ou ses environs. Si la pression de vos propres
citoyens est plus élevée que celle des autres civilisations, la loyauté de la ville augmentera (jusqu'à +20 par tour). Si la pression des autres civilisations est plus forte, la loyauté diminuera (jusqu'à -20 par tour). Chaque
citoyen exerce une pression de base d'un point, mais celle-ci peut être modifiée. Par exemple, les
citoyens d'une capitale exercent un point de pression additionnel, les âges d'or et héroïques ajoutent 0,5 point pour tous les
citoyens, tandis que les âges sombres retirent 0,5 point. Cette pression citoyenne touche toutes les villes dans un rayon de 9 cases, mais perd 10 % par case d'éloignement.
gouverneur et le niveau de bonheur de la ville sont d'autres facteurs importants pouvant influer sur la loyauté par tour. Les villes prises par la force subissent également des pénalités de loyauté, mais celles-ci peuvent être atténuées en y plaçant une unité en garnison. Utilisez le filtre de loyauté pour avoir un aperçu de ces facteurs, et notamment les sources de pression extérieures. Vous trouverez une liste complète des facteurs influant sur la loyauté dans la section "Loyauté et gouverneurs" de la fenêtre "Infos sur la ville".