Les chasseurs peuvent être envoyés sur un point de la carte à portée pour patrouiller sur les cases adjacentes. Si une unité aérienne attaque une cible à portée d'une unité d'interception, celle-ci tirera en lui infligeant des dégâts.
Si une unité aérienne assaillante pénètre dans le rayon défensif de plus d'une autre unité aérienne en patrouille, la plus puissante de celles-ci est choisie pour l'interception. Les unités restantes offrent un appui défensif en augmentant de 5 points la puissance de l'intercepteur.
Une fois le combat avec les unités terrestres antiaériennes et les unités aériennes d'interception terminé, si l'assaillant survit, il repart à l'attaque de sa cible initiale. Si un chasseur est intercepté par un autre chasseur en chemin vers une cible terrestre, il est obligé de combattre ce chasseur ennemi et d'ignorer sa cible au sol. Cette restriction n'affecte pas les bombardiers, qui continueront jusqu'à leur cible s'ils survivent aux interceptions et aux attaques antiaériennes.