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route commerciale entre celle-ci et une autre ville dans son rayon d'action, à condition qu'aucune de vos
routes commerciales n'y soit déjà reliée (par exemple, si l'une de vos
routes commerciales mène déjà à Athènes, vous ne pourrez pas en faire la destination d'une seconde), et que vous n'ayez pas atteint le nombre maximum de
routes commerciales possibles.
route commerciale durera au moins vingt tours à la vitesse de jeu normale. Le négociant s'y déplacera automatiquement, mais la route ne prendra fin que lorsque celui-ci aura regagné sa ville d'origine. Sur une route active, les négociants ignorent les restrictions du terrain et se déplacent d'une case à chaque tour, tout en construisant une route. N'oubliez pas de les protéger contre les barbares et les civilisations hostiles : les négociants sont susceptibles de se faire piller !
route commerciale prend fin, vous pouvez choisir de la renouveler, d'assigner une nouvelle
route commerciale partant de cette ville, ou de réassigner le négociant à une autre ville.
route commerciale entre celle-ci et une autre ville dans son rayon d'action, à condition qu'aucune de vos
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routes commerciales mène déjà à Athènes, vous ne pourrez pas en faire la destination d'une seconde), et que vous n'ayez pas atteint le nombre maximum de
routes commerciales possibles.
route commerciale durera au moins vingt tours à la vitesse de jeu normale. Le négociant s'y déplacera automatiquement, mais la route ne prendra fin que lorsque celui-ci aura regagné sa ville d'origine. Sur une route active, les négociants ignorent les restrictions du terrain et se déplacent d'une case à chaque tour, tout en construisant une route. N'oubliez pas de les protéger contre les barbares et les civilisations hostiles : les négociants sont susceptibles de se faire piller !
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