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Introduction
Introduction
Les négociants sont débloqués une fois le commerce avec l'étranger découvert ; vous pourrez alors en former dans vos villes. Les négociants interviennent à un niveau différent de la carte et n'interagissent pas avec ses éléments classiques. Ils peuvent être regroupés avec d'autres unités et ignorent les frontières culturelles.

Lorsqu'un négociant se trouve dans l'une de vos villes, il peut établir une route commerciale entre celle-ci et une autre ville dans son rayon d'action, à condition qu'aucune de vos routes commerciales n'y soit déjà reliée (par exemple, si l'une de vos routes commerciales mène déjà à Athènes, vous ne pourrez pas en faire la destination d'une seconde), et que vous n'ayez pas atteint le nombre maximum de routes commerciales possibles.

Une fois créée, la route commerciale durera au moins vingt tours à la vitesse de jeu normale. Le négociant s'y déplacera automatiquement, mais la route ne prendra fin que lorsque celui-ci aura regagné sa ville d'origine. Sur une route active, les négociants ignorent les restrictions du terrain et se déplacent d'une case à chaque tour, tout en construisant une route. N'oubliez pas de les protéger contre les barbares et les civilisations hostiles : les négociants sont susceptibles de se faire piller !

Quand une route commerciale prend fin, vous pouvez choisir de la renouveler, d'assigner une nouvelle route commerciale partant de cette ville, ou de réassigner le négociant à une autre ville.
Introduction
Les négociants sont débloqués une fois le commerce avec l'étranger découvert ; vous pourrez alors en former dans vos villes. Les négociants interviennent à un niveau différent de la carte et n'interagissent pas avec ses éléments classiques. Ils peuvent être regroupés avec d'autres unités et ignorent les frontières culturelles.

Lorsqu'un négociant se trouve dans l'une de vos villes, il peut établir une route commerciale entre celle-ci et une autre ville dans son rayon d'action, à condition qu'aucune de vos routes commerciales n'y soit déjà reliée (par exemple, si l'une de vos routes commerciales mène déjà à Athènes, vous ne pourrez pas en faire la destination d'une seconde), et que vous n'ayez pas atteint le nombre maximum de routes commerciales possibles.

Une fois créée, la route commerciale durera au moins vingt tours à la vitesse de jeu normale. Le négociant s'y déplacera automatiquement, mais la route ne prendra fin que lorsque celui-ci aura regagné sa ville d'origine. Sur une route active, les négociants ignorent les restrictions du terrain et se déplacent d'une case à chaque tour, tout en construisant une route. N'oubliez pas de les protéger contre les barbares et les civilisations hostiles : les négociants sont susceptibles de se faire piller !

Quand une route commerciale prend fin, vous pouvez choisir de la renouveler, d'assigner une nouvelle route commerciale partant de cette ville, ou de réassigner le négociant à une autre ville.
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