Concepts
Civilisations/Dirigeants
Cités-états
Quartiers
Bâtiments
Merveilles et projets
Unités
Promotions des unités
Personnages illustres
Technologies
Dogmes
Gouvernements et doctrines
Religions
Terrains et caractéristiques
Ressources
Aménagements et routes
Gouverneurs
Moments historiques

Modes

Gathering Storm

Villes

Le monde

Combat

Combat aérien

Déplacement des unités

Science et technologie

Culture et dogmes

Or et économie

Foi et religion

Diplomatie

Cités-états

Commerce

Gouvernements et doctrines

Personnages illustres

Armes atomiques

Tourisme

Victoire et défaite

Équipes

Villes libres
Villes libres
Une ville libre est une ville qui a quitté l'autorité de sa civilisation d'origine car sa loyauté avait trop baissé. Ce ne sont pas des cités-états et elles peuvent vouloir rejoindre les civilisations les plus puissantes du jeu. Une ville libre doit maintenir sa loyauté comme les autres villes et subit la pression des autres civilisations. Si sa loyauté atteint 0, la ville rejoindra la civilisation qui a exercé la plus grande pression sur elle depuis qu'elle est devenue indépendante. Cela veut dire que les civilisations sont en compétition pour prendre possession des villes libres. Maximisez votre pression de loyauté pour augmenter vos chances d'accumuler de la loyauté et ainsi attirer l'attention de la ville.

Une ville libre peut reconstruire les aménagements détruits au cours des pillages. Elle peut aussi produire des unités et construire des remparts en cas d'attaque. Si elle est attaquée par une civilisation, la ville libre peut s'en prendre à une des villes de la civilisation. Les citoyens peuvent aussi continuer leur vie paisiblement en attendant de voir quelle civilisation sera la plus attirante à leurs yeux.
Villes libres
Une ville libre est une ville qui a quitté l'autorité de sa civilisation d'origine car sa loyauté avait trop baissé. Ce ne sont pas des cités-états et elles peuvent vouloir rejoindre les civilisations les plus puissantes du jeu. Une ville libre doit maintenir sa loyauté comme les autres villes et subit la pression des autres civilisations. Si sa loyauté atteint 0, la ville rejoindra la civilisation qui a exercé la plus grande pression sur elle depuis qu'elle est devenue indépendante. Cela veut dire que les civilisations sont en compétition pour prendre possession des villes libres. Maximisez votre pression de loyauté pour augmenter vos chances d'accumuler de la loyauté et ainsi attirer l'attention de la ville.

Une ville libre peut reconstruire les aménagements détruits au cours des pillages. Elle peut aussi produire des unités et construire des remparts en cas d'attaque. Si elle est attaquée par une civilisation, la ville libre peut s'en prendre à une des villes de la civilisation. Les citoyens peuvent aussi continuer leur vie paisiblement en attendant de voir quelle civilisation sera la plus attirante à leurs yeux.
Langue
Choisir des règles
Télécharger l'application
Get it on App Store
Get it on Google Play