Concepts
Civilisations/Dirigeants
Cités-états
Quartiers
Bâtiments
Merveilles et projets
Unités
Promotions des unités
Personnages illustres
Technologies
Dogmes
Gouvernements et doctrines
Religions
Terrains et caractéristiques
Ressources
Aménagements et routes
Gouverneurs
Moments historiques

Modes

Gathering Storm

Rise and Fall

Villes

Le monde

Combat

Combat aérien

Déplacement des unités

Science et technologie

Culture et dogmes

Or et économie

Foi et religion

Diplomatie

Cités-états

Commerce

Personnages illustres

Armes atomiques

Tourisme

Victoire et défaite

Équipes

Anarchie
Anarchie
Revenir à un type de gouvernement précédent plonge temporairement votre civilisation dans l'anarchie, ce qui produit les effets négatifs suivants :

1. Aucune source ne vous rapporte d'or, de science, de culture ou de foi.
2. L'anarchie ne profite d'aucun bonus spécial de gouvernement et n'a pas de bonus transmis.
3. Vos doctrines ne confèrent aucun avantage et ne peuvent pas être mises dans des emplacements.
4. Vous ne pouvez pas changer de gouvernement avant la fin de l'anarchie.

L'anarchie dure au moins trois tours. La durée augmente en fonction du temps pendant lequel vous avez précédemment adopté ce type de gouvernement.
Anarchie
Revenir à un type de gouvernement précédent plonge temporairement votre civilisation dans l'anarchie, ce qui produit les effets négatifs suivants :

1. Aucune source ne vous rapporte d'or, de science, de culture ou de foi.
2. L'anarchie ne profite d'aucun bonus spécial de gouvernement et n'a pas de bonus transmis.
3. Vos doctrines ne confèrent aucun avantage et ne peuvent pas être mises dans des emplacements.
4. Vous ne pouvez pas changer de gouvernement avant la fin de l'anarchie.

L'anarchie dure au moins trois tours. La durée augmente en fonction du temps pendant lequel vous avez précédemment adopté ce type de gouvernement.
Langue
Choisir des règles
Télécharger l'application
Get it on App Store
Get it on Google Play