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Alliances
Alliances
Une alliance est une relation entre deux civilisations qui s'accordent à collaborer d'une certaine façon. Avant de vous allier à une civilisation, vous devez d'abord effectuer une déclaration d'amitié avec elle, et les deux civilisations doivent avoir découvert le dogme de la fonction publique.

Il existe plusieurs types d'alliances, octroyant chacune différents avantages mutuels. Leurs effets se cumulent avec les niveaux : si vous êtes dans une alliance de niveau 3, vous profitez également des effets des niveaux 1 et 2. Si vous formez une alliance avec un autre joueur, vous gagnez des points d'alliance chaque tour. Une fois suffisamment de points accumulés, le niveau de votre alliance augmente et celle-ci fournit plus d'avantages. Vous pouvez augmenter la vitesse à laquelle vous gagnez des points d'alliance en procédant à des échanges avec votre allié.

Chaque alliance, quel que soit son type, s'accompagne d'un traité de libre passage et d'un pacte de défense, et les membres d'une même alliance ne peuvent pas se déclarer la guerre.

Vous ne pouvez signer qu'un seul type d'alliance avec une civilisation, et une fois cette alliance créée, vous ne pouvez plus signer le même type avec une autre, mais vous pouvez former une alliance d'un autre type. Par exemple, si vous créez une alliance scientifique avec la Corée, vous ne pourrez pas former d'alliance scientifique avec les Cris, mais vous pourrez toujours leur proposer une alliance militaire, culturelle, religieuse ou économique. En d'autres termes, vous ne pouvez avoir que cinq alliances par partie en tout.

Alliance scientifique
Niveau 1 : les routes commerciales entre alliés génèrent plus de science.
Niveau 2 : les alliés partagent un Eurêka ! tous les 30 tours (vitesse normale).
Niveau 3 : vous générez plus de science lorsque vous étudiez la même technologie que votre allié ou une technologie qu'il a déjà découverte, et lorsque votre allié étudie une technologie que vous possédez déjà.

Alliance culturelle
Niveau 1 : pas de pression de loyauté entre les alliés, et les routes commerciales entre alliés génèrent plus de culture.
Niveau 2 : si des routes commerciales relient vos villes à celles de vos alliés, leurs villes d'origine génèrent plus de points de personnage illustre en fonction de leurs quartiers.
Niveau 3 : vous gagnez une portion du tourisme et de la culture des villes de votre allié.

Alliance militaire
Niveau 1 : les alliés profitent d'un bonus en combat contre les civilisations auxquelles ils ont tous les deux déclaré la guerre.
Niveau 2 : les alliés partagent leur visibilité et production bonus pour les unités militaires si un membre de l'alliance est en guerre.
Niveau 3 : les unités commencent avec une promotion bonus.

Alliance religieuse
Niveau 1 : les villes alliées n'exercent pas de pression religieuse entre elles, et les routes commerciales entre alliés génèrent plus de foi.
Niveau 2 : puissance de combat théologique renforcée pour les alliés contre les religions fondées par d'autres civilisations.
Niveau 3 : vous gagnez de la foi en fonction du nombre de vos citoyens convertis à la religion de votre allié, et un bonus de pression religieuse dans les villes où la religion de votre allié n'a aucun fidèle.

Alliance économique
Niveau 1 : les routes commerciales entre alliés génèrent plus d' or.
Niveau 2 : un point d' émissaire gagné pour chaque cité-état dont votre allié est suzerain.
Niveau 3 : les bonus de suzerain de cités-états sont partagés entre les alliés.
Alliances
Une alliance est une relation entre deux civilisations qui s'accordent à collaborer d'une certaine façon. Avant de vous allier à une civilisation, vous devez d'abord effectuer une déclaration d'amitié avec elle, et les deux civilisations doivent avoir découvert le dogme de la fonction publique.

Il existe plusieurs types d'alliances, octroyant chacune différents avantages mutuels. Leurs effets se cumulent avec les niveaux : si vous êtes dans une alliance de niveau 3, vous profitez également des effets des niveaux 1 et 2. Si vous formez une alliance avec un autre joueur, vous gagnez des points d'alliance chaque tour. Une fois suffisamment de points accumulés, le niveau de votre alliance augmente et celle-ci fournit plus d'avantages. Vous pouvez augmenter la vitesse à laquelle vous gagnez des points d'alliance en procédant à des échanges avec votre allié.

Chaque alliance, quel que soit son type, s'accompagne d'un traité de libre passage et d'un pacte de défense, et les membres d'une même alliance ne peuvent pas se déclarer la guerre.

Vous ne pouvez signer qu'un seul type d'alliance avec une civilisation, et une fois cette alliance créée, vous ne pouvez plus signer le même type avec une autre, mais vous pouvez former une alliance d'un autre type. Par exemple, si vous créez une alliance scientifique avec la Corée, vous ne pourrez pas former d'alliance scientifique avec les Cris, mais vous pourrez toujours leur proposer une alliance militaire, culturelle, religieuse ou économique. En d'autres termes, vous ne pouvez avoir que cinq alliances par partie en tout.

Alliance scientifique
Niveau 1 : les routes commerciales entre alliés génèrent plus de science.
Niveau 2 : les alliés partagent un Eurêka ! tous les 30 tours (vitesse normale).
Niveau 3 : vous générez plus de science lorsque vous étudiez la même technologie que votre allié ou une technologie qu'il a déjà découverte, et lorsque votre allié étudie une technologie que vous possédez déjà.

Alliance culturelle
Niveau 1 : pas de pression de loyauté entre les alliés, et les routes commerciales entre alliés génèrent plus de culture.
Niveau 2 : si des routes commerciales relient vos villes à celles de vos alliés, leurs villes d'origine génèrent plus de points de personnage illustre en fonction de leurs quartiers.
Niveau 3 : vous gagnez une portion du tourisme et de la culture des villes de votre allié.

Alliance militaire
Niveau 1 : les alliés profitent d'un bonus en combat contre les civilisations auxquelles ils ont tous les deux déclaré la guerre.
Niveau 2 : les alliés partagent leur visibilité et production bonus pour les unités militaires si un membre de l'alliance est en guerre.
Niveau 3 : les unités commencent avec une promotion bonus.

Alliance religieuse
Niveau 1 : les villes alliées n'exercent pas de pression religieuse entre elles, et les routes commerciales entre alliés génèrent plus de foi.
Niveau 2 : puissance de combat théologique renforcée pour les alliés contre les religions fondées par d'autres civilisations.
Niveau 3 : vous gagnez de la foi en fonction du nombre de vos citoyens convertis à la religion de votre allié, et un bonus de pression religieuse dans les villes où la religion de votre allié n'a aucun fidèle.

Alliance économique
Niveau 1 : les routes commerciales entre alliés génèrent plus d' or.
Niveau 2 : un point d' émissaire gagné pour chaque cité-état dont votre allié est suzerain.
Niveau 3 : les bonus de suzerain de cités-états sont partagés entre les alliés.
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