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Niveau 1 : les
routes commerciales entre alliés génèrent plus de
science.
Niveau 2 : les alliés partagent un Eurêka ! tous les 30 tours (vitesse normale).
Niveau 3 : vous générez plus de
science lorsque vous étudiez la même technologie que votre allié ou une technologie qu'il a déjà découverte, et lorsque votre allié étudie une technologie que vous possédez déjà.
Niveau 1 : pas de pression de loyauté entre les alliés, et les
routes commerciales entre alliés génèrent plus de
culture.
Niveau 2 : si des
routes commerciales relient vos villes à celles de vos alliés, leurs villes d'origine génèrent plus de points de
personnage illustre en fonction de leurs quartiers.
Niveau 3 : vous gagnez une portion du
tourisme et de la
culture des villes de votre allié.
Niveau 1 : les alliés profitent d'un bonus en
combat contre les civilisations auxquelles ils ont tous les deux déclaré la guerre.
Niveau 2 : les alliés partagent leur visibilité et
production bonus pour les unités militaires si un membre de l'alliance est en guerre.
Niveau 3 : les unités commencent avec une promotion bonus.
Niveau 1 : les villes alliées n'exercent pas de pression religieuse entre elles, et les
routes commerciales entre alliés génèrent plus de
foi.
Niveau 2 : puissance de combat
théologique renforcée pour les alliés contre les religions fondées par d'autres civilisations.
Niveau 3 : vous gagnez de la
foi en fonction du nombre de vos
citoyens convertis à la religion de votre allié, et un bonus de pression religieuse dans les villes où la religion de votre allié n'a aucun fidèle.
Niveau 1 : les
routes commerciales entre alliés génèrent plus d'
or.
Niveau 2 : un point d'
émissaire gagné pour chaque cité-état dont votre allié est suzerain.
Niveau 3 : les bonus de suzerain de cités-états sont partagés entre les alliés.
Niveau 1 : les
routes commerciales entre alliés génèrent plus de
science.
Niveau 2 : les alliés partagent un Eurêka ! tous les 30 tours (vitesse normale).
Niveau 3 : vous générez plus de
science lorsque vous étudiez la même technologie que votre allié ou une technologie qu'il a déjà découverte, et lorsque votre allié étudie une technologie que vous possédez déjà.
Niveau 1 : pas de pression de loyauté entre les alliés, et les
routes commerciales entre alliés génèrent plus de
culture.
Niveau 2 : si des
routes commerciales relient vos villes à celles de vos alliés, leurs villes d'origine génèrent plus de points de
personnage illustre en fonction de leurs quartiers.
Niveau 3 : vous gagnez une portion du
tourisme et de la
culture des villes de votre allié.
Niveau 1 : les alliés profitent d'un bonus en
combat contre les civilisations auxquelles ils ont tous les deux déclaré la guerre.
Niveau 2 : les alliés partagent leur visibilité et
production bonus pour les unités militaires si un membre de l'alliance est en guerre.
Niveau 3 : les unités commencent avec une promotion bonus.
Niveau 1 : les villes alliées n'exercent pas de pression religieuse entre elles, et les
routes commerciales entre alliés génèrent plus de
foi.
Niveau 2 : puissance de combat
théologique renforcée pour les alliés contre les religions fondées par d'autres civilisations.
Niveau 3 : vous gagnez de la
foi en fonction du nombre de vos
citoyens convertis à la religion de votre allié, et un bonus de pression religieuse dans les villes où la religion de votre allié n'a aucun fidèle.
Niveau 1 : les
routes commerciales entre alliés génèrent plus d'
or.
Niveau 2 : un point d'
émissaire gagné pour chaque cité-état dont votre allié est suzerain.
Niveau 3 : les bonus de suzerain de cités-états sont partagés entre les alliés.