Zivilisationen
Staatsoberhäupter
Einführung
Abraham Lincoln
Alexander
Amanitore
Ambiorix
Basilius II.
Bà Triệu
Chandragupta
Dschingis Khan
Elisabeth I.
Friedrich Barbarossa
Gandhi
Gilgamesch
Gitarja
Gorgo
Hammurabi
Harald Hardråde (Konge)
Harald Hardråde (Waräger)
Hedwig
Hojo Tokimune
Jayavarman VII.
Johann III.
John Curtin
Julius Cäsar
Katharina von Medici (Erhabenheit)
Katharina von Medici (Schwarze Königin)
Kleopatra (Ägyptisch)
Kleopatra (Ptolemäisch)
Kublai Khan (China)
Kublai Khan (Mongolei)
Kyros
Lautaro
Ludwig II.
Menelik II.
Montezuma
Mvemba á Nzinga
Nader Schah
Nzinga Mbande
Perikles
Peter
Peter II.
Philipp II.
Poundmaker
Qin (Einiger)
Qin (Mandat des Himmels)
Ramses II.
Robert I.
Saladin (Sultan)
Saladin (Wesir)
Sejong
Seondeok
Shaka
Simón Bolívar
Tamar
Teddy Roosevelt (Bull Moose)
Teddy Roosevelt (Rough Rider)
Theodora
Tokugawa
Tomyris
Trajan
Victoria (Dampfzeitalter)
Victoria (Imperiales Zeitalter)
Wac Chanil Ajaw
Wilhelmina
Wu Zetian
Yongle
Ruhm der Welt, Königreich und Glaube
Kampfsiege bringen Glauben in Höhe von 50 % der
Kampfstärke der besiegten Einheit (auf Standardgeschwindigkeit). Jeder
Gesandte, den Ihr in einen Stadtstaat mit Eurer vorherrschenden Religion entsendet, zählt als zwei
Gesandte. (Muss eine Mehrheitsreligion haben.)
Präferenzen
Präferenzen
Ruhm der Welt, Königreich und Glaube
Kampfsiege bringen Glauben in Höhe von 50 % der
Kampfstärke der besiegten Einheit (auf Standardgeschwindigkeit). Jeder
Gesandte, den Ihr in einen Stadtstaat mit Eurer vorherrschenden Religion entsendet, zählt als zwei
Gesandte. (Muss eine Mehrheitsreligion haben.)