Zivilisationen
Staatsoberhäupter
Einführung
Abraham Lincoln
Alexander
Amanitore
Ambiorix
Basilius II.
Bà Triệu
Chandragupta
Dschingis Khan
Elisabeth I.
Friedrich Barbarossa
Gandhi
Gilgamesch
Gitarja
Gorgo
Hammurabi
Harald Hardråde (Konge)
Harald Hardråde (Waräger)
Hedwig
Hojo Tokimune
Jayavarman VII.
Johann III.
John Curtin
Julius Cäsar
Katharina von Medici (Erhabenheit)
Katharina von Medici (Schwarze Königin)
Kleopatra (Ägyptisch)
Kleopatra (Ptolemäisch)
Kublai Khan (China)
Kublai Khan (Mongolei)
Kyros
Lautaro
Ludwig II.
Menelik II.
Montezuma
Mvemba á Nzinga
Nader Schah
Nzinga Mbande
Perikles
Peter
Peter II.
Philipp II.
Poundmaker
Qin (Einiger)
Qin (Mandat des Himmels)
Ramses II.
Robert I.
Saladin (Sultan)
Saladin (Wesir)
Sejong
Seondeok
Shaka
Simón Bolívar
Tamar
Teddy Roosevelt (Bull Moose)
Teddy Roosevelt (Rough Rider)
Theodora
Tokugawa
Tomyris
Trajan
Victoria (Dampfzeitalter)
Victoria (Imperiales Zeitalter)
Wac Chanil Ajaw
Wilhelmina
Wu Zetian
Yongle


Warägergarde
75 % Vergünstigung auf das Ausheben von Einheiten und ausgehobene Einheiten erhalten
Kultur,
Glauben und
Wissenschaft aus Eliminierungen in Höhe von 50 % der
Kampfstärke des Gegners.
Glauben,
Wissenschaft und
Kultur aus Eliminierungen feindlicher Einheiten. Auch die Stabkirche fördert seine
Glaubensgenerierung, was in Verbindung mit der Monarchie-Regierungsform den Kauf zusätzlicher Einheiten für seine Armee ermöglicht. Dank der Knarr-Fähigkeit Norwegens kann Harald seine große Armee leicht über den Ozean schicken, da er schon früh Ozeanüberquerung erhält und Wassern-Malusse ignoriert. Der Berserker gewährt seiner Armee zusätzliche Stärke, wenn Ihr die Militärtaktik-Technologie freischaltet. Ein Herrschaftssieg liegt ihm besonders, aber er kann seine Militärmacht auch für jede andere Art von Sieg nutzen.Präferenzen
Präferenzen
Warägergarde
75 % Vergünstigung auf das Ausheben von Einheiten und ausgehobene Einheiten erhalten
Kultur,
Glauben und
Wissenschaft aus Eliminierungen in Höhe von 50 % der
Kampfstärke des Gegners.
Glauben,
Wissenschaft und
Kultur aus Eliminierungen feindlicher Einheiten. Auch die Stabkirche fördert seine
Glaubensgenerierung, was in Verbindung mit der Monarchie-Regierungsform den Kauf zusätzlicher Einheiten für seine Armee ermöglicht. Dank der Knarr-Fähigkeit Norwegens kann Harald seine große Armee leicht über den Ozean schicken, da er schon früh Ozeanüberquerung erhält und Wassern-Malusse ignoriert. Der Berserker gewährt seiner Armee zusätzliche Stärke, wenn Ihr die Militärtaktik-Technologie freischaltet. Ein Herrschaftssieg liegt ihm besonders, aber er kann seine Militärmacht auch für jede andere Art von Sieg nutzen.