Zivilisationen
Staatsoberhäupter
Einführung
Abraham Lincoln
Alexander
Amanitore
Ambiorix
Basilius II.
Bà Triệu
Chandragupta
Dschingis Khan
Friedrich Barbarossa
Gandhi
Gilgamesch
Gitarja
Gorgo
Hammurabi
Harald Hardråde
Hedwig
Hojo Tokimune
Jayavarman VII.
Johann III.
John Curtin
Julius Cäsar
Katharina von Medici (Erhabenheit)
Katharina von Medici (Schwarze Königin)
Kleopatra (Ägyptisch)
Kleopatra (Ptolemäisch)
Kublai Khan (China)
Kublai Khan (Mongolei)
Kyros
Lautaro
Menelik II.
Montezuma
Mvemba á Nzinga
Nader Schah
Nzinga Mbande
Perikles
Peter
Peter II.
Philipp II.
Poundmaker
Qin (Einiger)
Qin (Mandat des Himmels)
Ramses II.
Robert I.
Saladin (Sultan)
Saladin (Wesir)
Seondeok
Shaka
Simón Bolívar
Tamar
Teddy Roosevelt (Bull Moose)
Teddy Roosevelt (Rough Rider)
Tokugawa
Tomyris
Trajan
Victoria
Wac Chanil Ajaw
Wilhelmina
Wu Zetian
Yongle
Antikes und Parks
Atemberaubende Geländefelder, die entweder an ein Naturwunder oder einen Berg angrenzen, erhalten +2
Wissenschaft. Atemberaubende Geländefelder, die entweder an ein Wunder oder einen Wald angrenzen, erhalten +2
Kultur. Alle Felder in Städten mit einem Nationalpark haben +1 Anziehungskraft.
Kampfstärke auf ihrem Heimatkontinent. Sie werden sich schnell über ihren Kontinent ausbreiten wollen und sich um die Unterstützung nahe gelegener Stadtstaaten bemühen. Durch Diplomatie-Politikplätze, die zu Joker-Plätzen werden, ist ihre Regierungswahl wichtig, auch wenn Klassische Republik und Handelsrepublik für die Bestrebungen Amerikas nach einem Kultursieg am sinnvollsten sind. Sie sollten außerdem in Betracht ziehen, ihre Bauvorhaben auf ein Nationalmuseum auf ihrem Regierungsplatz auszurichten. Mit ihrem Filmstudio- und Nationalpark-Bonus sowie zwei postindustriellen Spezialeinheiten sind sie ab dem 20. Jahrhundert besonders erfolgreich.Präferenzen
Präferenzen
Antikes und Parks
Atemberaubende Geländefelder, die entweder an ein Naturwunder oder einen Berg angrenzen, erhalten +2
Wissenschaft. Atemberaubende Geländefelder, die entweder an ein Wunder oder einen Wald angrenzen, erhalten +2
Kultur. Alle Felder in Städten mit einem Nationalpark haben +1 Anziehungskraft.
Kampfstärke auf ihrem Heimatkontinent. Sie werden sich schnell über ihren Kontinent ausbreiten wollen und sich um die Unterstützung nahe gelegener Stadtstaaten bemühen. Durch Diplomatie-Politikplätze, die zu Joker-Plätzen werden, ist ihre Regierungswahl wichtig, auch wenn Klassische Republik und Handelsrepublik für die Bestrebungen Amerikas nach einem Kultursieg am sinnvollsten sind. Sie sollten außerdem in Betracht ziehen, ihre Bauvorhaben auf ein Nationalmuseum auf ihrem Regierungsplatz auszurichten. Mit ihrem Filmstudio- und Nationalpark-Bonus sowie zwei postindustriellen Spezialeinheiten sind sie ab dem 20. Jahrhundert besonders erfolgreich.