Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Obóz
Opis
Odblokowuje zdolność budowniczych pozwalającą tworzyć obozy.

+1 do złota. Można budować je tylko na odpowiednich zasobach.

Jeśli powstaną na zasobie luksusowym, miasto będzie mogło korzystać z tego zasobu.
Kontekst historyczny
Obozowiska były kiedyś kluczowe dla pragnącego przetrwać człowieka – mogło to być tymczasowe schronienie stworzone przez podróżujących barbarzyńców, czy też na poły stałe osiedle myśliwych zapewniające mięso ssaków, ptaków i ryb coraz większej liczbie ludności. Dopóki ludzkość nie nauczyła się udomawiać i hodować zwierząt, by zapewnić sobie stały dostęp do żywności, obozowiska łowców pozwalały cywilizacji istnieć. Z czasem zaczęły pełnić one też inne role – dostarczały futra, drewno na opał lub stawały się ośrodkami handlu z tubylcami. Dziś obozowiska – tymczasowe czy stałe – są raczej placówkami rekreacyjnymi, w których mieszczuchy mogą „wrócić do natury”. Polowania i rybołówstwo stanowią zaś raczej sport niż element przetrwania.
PortraitSquare
icon_improvement_camp

Cechy

+1 do złota
+0.5 do obszarów mieszkalnych
+1 do produkcji (wymaga merkantylizmu)
+1 do złota (wymaga syntetyków)
+1 do żywności (wymaga merkantylizmu)

Wykorzystanie

Stworzone przez
PortraitSquare
icon_improvement_camp
Opis
Odblokowuje zdolność budowniczych pozwalającą tworzyć obozy.

+1 do złota. Można budować je tylko na odpowiednich zasobach.

Jeśli powstaną na zasobie luksusowym, miasto będzie mogło korzystać z tego zasobu.
Kontekst historyczny
Obozowiska były kiedyś kluczowe dla pragnącego przetrwać człowieka – mogło to być tymczasowe schronienie stworzone przez podróżujących barbarzyńców, czy też na poły stałe osiedle myśliwych zapewniające mięso ssaków, ptaków i ryb coraz większej liczbie ludności. Dopóki ludzkość nie nauczyła się udomawiać i hodować zwierząt, by zapewnić sobie stały dostęp do żywności, obozowiska łowców pozwalały cywilizacji istnieć. Z czasem zaczęły pełnić one też inne role – dostarczały futra, drewno na opał lub stawały się ośrodkami handlu z tubylcami. Dziś obozowiska – tymczasowe czy stałe – są raczej placówkami rekreacyjnymi, w których mieszczuchy mogą „wrócić do natury”. Polowania i rybołówstwo stanowią zaś raczej sport niż element przetrwania.

Cechy

+1 do złota
+0.5 do obszarów mieszkalnych
+1 do produkcji (wymaga merkantylizmu)
+1 do złota (wymaga syntetyków)
+1 do żywności (wymaga merkantylizmu)

Wykorzystanie

Stworzone przez