Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki

Wprowadzenie

Ulepszenia

Alkazar

Barykada

Batey

Chateau

Faktoria

Farma

Fort

Fort rzymski

Gospodarstwo hodowlane

Hacjenda

Kamieniołom

Kampung

Klasztor

Kopalnia

Kopuła handlowa

Korporacja

Kościół skalny

Kurhan

Lądowisko

Łodzie rybackie

Mahawihara

Misja

Morska platforma wiertnicza

Nadmorski kurort

Nubijska piramida

Obóz

Olbrzymia głowa

Pairidaeza

Pastwisko

Plantacja

Przemysł

Pułapka

Sfinks

Silos atomowy

Studnia schodkowa

Szyb naftowy

Tartak

Wielki Mur

Wzmocniona barykada

Ziggurat

Zmodernizowana pułapka

Szlaki

Obóz
Opis
Odblokowuje zdolność budowniczych pozwalającą tworzyć obozy.

+1 do złota. Można budować je tylko na odpowiednich zasobach.

Jeśli powstaną na zasobie luksusowym, miasto będzie mogło korzystać z tego zasobu.
Kontekst historyczny
Obozowiska były kiedyś kluczowe dla pragnącego przetrwać człowieka – mogło to być tymczasowe schronienie stworzone przez podróżujących barbarzyńców, czy też na poły stałe osiedle myśliwych zapewniające mięso ssaków, ptaków i ryb coraz większej liczbie ludności. Dopóki ludzkość nie nauczyła się udomawiać i hodować zwierząt, by zapewnić sobie stały dostęp do żywności, obozowiska łowców pozwalały cywilizacji istnieć. Z czasem zaczęły pełnić one też inne role – dostarczały futra, drewno na opał lub stawały się ośrodkami handlu z tubylcami. Dziś obozowiska – tymczasowe czy stałe – są raczej placówkami rekreacyjnymi, w których mieszczuchy mogą „wrócić do natury”. Polowania i rybołówstwo stanowią zaś raczej sport niż element przetrwania.
PortraitSquare
icon_improvement_camp

Cechy

+1 do złota
+0.5 do obszarów mieszkalnych
+1 do produkcji (wymaga merkantylizmu)
+1 do złota (wymaga syntetyków)
+1 do żywności (wymaga merkantylizmu)

Wymagania

Technologia
icon_tech_animal_husbandry
Hodowla zwierząt
icon_resource_deer
Zwierzyna
icon_resource_furs
Futra
icon_resource_ivory
Kość słoniowa
icon_resource_truffles
Trufle
icon_civilization_unknown
Miód

Wykorzystanie

Stworzone przez
icon_unit_builder
Budowniczowie
PortraitSquare
icon_improvement_camp
Opis
Odblokowuje zdolność budowniczych pozwalającą tworzyć obozy.

+1 do złota. Można budować je tylko na odpowiednich zasobach.

Jeśli powstaną na zasobie luksusowym, miasto będzie mogło korzystać z tego zasobu.
Kontekst historyczny
Obozowiska były kiedyś kluczowe dla pragnącego przetrwać człowieka – mogło to być tymczasowe schronienie stworzone przez podróżujących barbarzyńców, czy też na poły stałe osiedle myśliwych zapewniające mięso ssaków, ptaków i ryb coraz większej liczbie ludności. Dopóki ludzkość nie nauczyła się udomawiać i hodować zwierząt, by zapewnić sobie stały dostęp do żywności, obozowiska łowców pozwalały cywilizacji istnieć. Z czasem zaczęły pełnić one też inne role – dostarczały futra, drewno na opał lub stawały się ośrodkami handlu z tubylcami. Dziś obozowiska – tymczasowe czy stałe – są raczej placówkami rekreacyjnymi, w których mieszczuchy mogą „wrócić do natury”. Polowania i rybołówstwo stanowią zaś raczej sport niż element przetrwania.

Cechy

+1 do złota
+0.5 do obszarów mieszkalnych
+1 do produkcji (wymaga merkantylizmu)
+1 do złota (wymaga syntetyków)
+1 do żywności (wymaga merkantylizmu)

Wymagania

Technologia
icon_tech_animal_husbandry
Hodowla zwierząt
icon_resource_deer
Zwierzyna
icon_resource_furs
Futra
icon_resource_ivory
Kość słoniowa
icon_resource_truffles
Trufle
icon_civilization_unknown
Miód

Wykorzystanie

Stworzone przez
icon_unit_builder
Budowniczowie
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności