Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki

Wprowadzenie

Ulepszenia

Alkazar

Barykada

Batey

Chateau

Faktoria

Farma

Fort

Fort rzymski

Gospodarstwo hodowlane

Hacjenda

Kamieniołom

Kampung

Klasztor

Kopalnia

Kopuła handlowa

Korporacja

Kościół skalny

Kurhan

Lądowisko

Łodzie rybackie

Mahawihara

Misja

Morska platforma wiertnicza

Nadmorski kurort

Nubijska piramida

Obóz

Olbrzymia głowa

Pairidaeza

Pastwisko

Plantacja

Przemysł

Pułapka

Sfinks

Silos atomowy

Studnia schodkowa

Szyb naftowy

Tartak

Wielki Mur

Wzmocniona barykada

Ziggurat

Zmodernizowana pułapka

Szlaki

Barykada
Opis
Nienadające się do eksploatacji ulepszenie wczesnego etapu rozgrywki zadające niewielkie obrażenia wrogim jednostkom, które przechodzą przez zajmowane przez nie lub sąsiednie pole, oraz obejmujące te jednostki strefą kontroli. Odblokowywane przy opracowaniu technologii inżynierii wojskowej i wznoszone z wykorzystaniem punktu potencjału budowniczego. Nie blokuje ruchu jednostek przez pole, na którym się znajduje.
Kontekst historyczny
Niesamowitość zombie wynika z ich niejednoznaczności. Czy są poruszającą się materią nieożywioną? A może jakimś rodzajem żywych istot? Obrona przed atakami ludzi opiera się na kilku założeniach, które nie sprawdzają się w przypadku nieumarłych, a które dotyczą bólu, zastraszenia, wyczerpania. Drut kolczasty nie robi żadnego wrażenia na czymś, co niczego nie czuje. Dodatkowo uzbrojenie zombie jest ograniczone – nie korzystają one z trebuszy ani z płonących strzał. Dlatego broniąc się przed żywymi trupami, należy je traktować nie jako myślącego wroga, ale jako poruszającą się materię. Zaostrzone kołki służą unieruchamianiu zombie, a nie ich zabijaniu, wieże z podnoszonymi drabinami zapewniają schronienie przed wrogiem, który nie jest w stanie wspiąć się po linie, a rowy powstrzymują przeciwników, którzy nie potrafią zbudować mostu (przynajmniej do chwili, gdy pojawi się ich tak wiele, że zasypią rów swoimi ciałami).
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Wymagania

Technologia
icon_tech_military_engineering
Inżynieria wojskowa
icon_terrain_desert
Pustynia
icon_terrain_tundra
Tundra
icon_terrain_plains
Równiny
icon_terrain_grass
Łąki
icon_terrain_snow
Śnieg
icon_terrain_desert_hills
Pustynia (wzgórza)
icon_terrain_tundra_hills
Tundra (wzgórza)
icon_terrain_plains_hills
Równiny (wzgórza)
icon_terrain_grass_hills
Łąki (wzgórza)
icon_terrain_snow_hills
Śnieg (wzgórza)

Wykorzystanie

Stworzone przez
icon_unit_builder
Budowniczowie
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Opis
Nienadające się do eksploatacji ulepszenie wczesnego etapu rozgrywki zadające niewielkie obrażenia wrogim jednostkom, które przechodzą przez zajmowane przez nie lub sąsiednie pole, oraz obejmujące te jednostki strefą kontroli. Odblokowywane przy opracowaniu technologii inżynierii wojskowej i wznoszone z wykorzystaniem punktu potencjału budowniczego. Nie blokuje ruchu jednostek przez pole, na którym się znajduje.
Kontekst historyczny
Niesamowitość zombie wynika z ich niejednoznaczności. Czy są poruszającą się materią nieożywioną? A może jakimś rodzajem żywych istot? Obrona przed atakami ludzi opiera się na kilku założeniach, które nie sprawdzają się w przypadku nieumarłych, a które dotyczą bólu, zastraszenia, wyczerpania. Drut kolczasty nie robi żadnego wrażenia na czymś, co niczego nie czuje. Dodatkowo uzbrojenie zombie jest ograniczone – nie korzystają one z trebuszy ani z płonących strzał. Dlatego broniąc się przed żywymi trupami, należy je traktować nie jako myślącego wroga, ale jako poruszającą się materię. Zaostrzone kołki służą unieruchamianiu zombie, a nie ich zabijaniu, wieże z podnoszonymi drabinami zapewniają schronienie przed wrogiem, który nie jest w stanie wspiąć się po linie, a rowy powstrzymują przeciwników, którzy nie potrafią zbudować mostu (przynajmniej do chwili, gdy pojawi się ich tak wiele, że zasypią rów swoimi ciałami).

Wymagania

Technologia
icon_tech_military_engineering
Inżynieria wojskowa
icon_terrain_desert
Pustynia
icon_terrain_tundra
Tundra
icon_terrain_plains
Równiny
icon_terrain_grass
Łąki
icon_terrain_snow
Śnieg
icon_terrain_desert_hills
Pustynia (wzgórza)
icon_terrain_tundra_hills
Tundra (wzgórza)
icon_terrain_plains_hills
Równiny (wzgórza)
icon_terrain_grass_hills
Łąki (wzgórza)
icon_terrain_snow_hills
Śnieg (wzgórza)

Wykorzystanie

Stworzone przez
icon_unit_builder
Budowniczowie
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności