Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki

Wprowadzenie

Ulepszenia

Alkazar

Barykada

Batey

Chateau

Faktoria

Farma

Fort

Fort rzymski

Gospodarstwo hodowlane

Hacjenda

Kamieniołom

Kampung

Klasztor

Kopalnia

Kopuła handlowa

Korporacja

Kościół skalny

Kurhan

Lądowisko

Łodzie rybackie

Mahawihara

Misja

Morska platforma wiertnicza

Nadmorski kurort

Nubijska piramida

Obóz

Olbrzymia głowa

Pairidaeza

Pastwisko

Plantacja

Przemysł

Pułapka

Sfinks

Silos atomowy

Studnia schodkowa

Szyb naftowy

Tartak

Wielki Mur

Wzmocniona barykada

Ziggurat

Zmodernizowana pułapka

Szlaki

Nubijska piramida
Opis
Ulepszenie odblokowywane po wynalezieniu technologii murarstwa, które może znajdować się jedynie na polu z pustynią, pustynią ze wzgórzami lub pustynną równiną zalewową. +2 do wiary i +2 do żywności. Otrzymuje dodatkowe dochody z sąsiadujących dzielnic. +1 do żywności, jeśli sąsiaduje z centrum miasta. Jeżeli sąsiadująca dzielnica zapewnia premię za sąsiedztwo, +1 do dochodów związanych z tą premią.
Kontekst historyczny
W wyniku nieustannych konfliktów z Egiptem nubijska kultura uległa wpływom potężnego sąsiada z północy. Nubijskie zwyczaje pogrzebowe z czasem zaczęły przypominać egipskie rytuały. W pierwszym tysiącleciu przed naszą erą władców i władczynie nubijskiego królestwa Kusz zaczęto składać po śmierci w piramidach.

Piramidy Nubijczyków różniły się od egipskich odpowiedników. Zamiast wznosić ogromne kompleksy grobowe, które doprowadziłyby ich do bankructwa, zdecydowali się na coś praktyczniejszego: mniejsze piramidy, w których długość boku podstawy nie przekraczała 8 metrów, ze ścianami wznoszącymi się pod dużym kątem oraz przylegającymi do nich ozdobnymi kaplicami. Choć po upadku Nubii większość piramid złupili rabusie, do dziś stanowią one jej trwałe dziedzictwo.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_unknown
Nubia
+2 do wiary
+2 do żywności
Premia za sąsiedztwo
+1 do żywności za każde sąsiadujące pole z centrum miasta.
+1 do nauki za każde sąsiadujące pole z kampusem.
+1 do złota za każde sąsiadujące pole z dzielnicą biznesową.
+1 do złota za każde sąsiadujące pole z dzielnicą portową.
+1 do wiary za każde sąsiadujące pole z dzielnicą świątynną.
+1 do produkcji za każde sąsiadujące pole z dzielnicą przemysłową.
+1 do kultury za każde sąsiadujące pole z dzielnicą kulturalną.

Wymagania

Technologia
icon_tech_masonry
Murarstwo
icon_feature_floodplains
Równiny zalewowe
icon_terrain_desert
Pustynia
icon_terrain_desert_hills
Pustynia (wzgórza)

Wykorzystanie

Stworzone przez
icon_unit_builder
Budowniczowie
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Opis
Ulepszenie odblokowywane po wynalezieniu technologii murarstwa, które może znajdować się jedynie na polu z pustynią, pustynią ze wzgórzami lub pustynną równiną zalewową. +2 do wiary i +2 do żywności. Otrzymuje dodatkowe dochody z sąsiadujących dzielnic. +1 do żywności, jeśli sąsiaduje z centrum miasta. Jeżeli sąsiadująca dzielnica zapewnia premię za sąsiedztwo, +1 do dochodów związanych z tą premią.
Kontekst historyczny
W wyniku nieustannych konfliktów z Egiptem nubijska kultura uległa wpływom potężnego sąsiada z północy. Nubijskie zwyczaje pogrzebowe z czasem zaczęły przypominać egipskie rytuały. W pierwszym tysiącleciu przed naszą erą władców i władczynie nubijskiego królestwa Kusz zaczęto składać po śmierci w piramidach.

Piramidy Nubijczyków różniły się od egipskich odpowiedników. Zamiast wznosić ogromne kompleksy grobowe, które doprowadziłyby ich do bankructwa, zdecydowali się na coś praktyczniejszego: mniejsze piramidy, w których długość boku podstawy nie przekraczała 8 metrów, ze ścianami wznoszącymi się pod dużym kątem oraz przylegającymi do nich ozdobnymi kaplicami. Choć po upadku Nubii większość piramid złupili rabusie, do dziś stanowią one jej trwałe dziedzictwo.

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_unknown
Nubia
+2 do wiary
+2 do żywności
Premia za sąsiedztwo
+1 do żywności za każde sąsiadujące pole z centrum miasta.
+1 do nauki za każde sąsiadujące pole z kampusem.
+1 do złota za każde sąsiadujące pole z dzielnicą biznesową.
+1 do złota za każde sąsiadujące pole z dzielnicą portową.
+1 do wiary za każde sąsiadujące pole z dzielnicą świątynną.
+1 do produkcji za każde sąsiadujące pole z dzielnicą przemysłową.
+1 do kultury za każde sąsiadujące pole z dzielnicą kulturalną.

Wymagania

Technologia
icon_tech_masonry
Murarstwo
icon_feature_floodplains
Równiny zalewowe
icon_terrain_desert
Pustynia
icon_terrain_desert_hills
Pustynia (wzgórza)

Wykorzystanie

Stworzone przez
icon_unit_builder
Budowniczowie
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności