Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Plantacja
Opis
Odblokowuje zdolność budowniczych pozwalającą tworzyć plantacje.

+2 do złota. Można budować je tylko na odpowiednich zasobach.

Jeśli powstaną na zasobie luksusowym, miasto będzie mogło korzystać z tego zasobu.
Kontekst historyczny
Plantacja to nie tylko taka fajniejsza farma (choć na niektórych z nich znajdowały się bardzo ładne domy), lecz duże rolnicze przedsięwzięcie mające zazwyczaj na celu uprawę jednej dochodowej rośliny – bawełny, tytoniu, herbaty, trzciny cukrowej, kauczukowca, kawy i tak dalej – którymi opiekowali się przebywający na niej pracownicy. Zazwyczaj uprawia się tam lokalne rośliny, nie jest to jednak żelazna zasada. Większość plantacji powstawała w klimatach tropikalnym i subtropikalnym. Obfitość deszczu i wysokie temperatury tworzyły sprzyjające warunki dla upraw, a ponadto właściciel nie musiał troszczyć się o zapewnienie robotnikom ciepła. Gdy Europejczycy stworzyli globalne imperia, zaczęli zakładać plantacje w Amerykach, Indiach i w Afryce. Plony nie były przeznaczone na miejscowe rynki, lecz wywożono je do Europy, gdzie ich odbiorcami byli bogaci mieszkańcy krajów zachodu.
PortraitSquare
icon_improvement_plantation

Cechy

+2 do złota
+0.5 do obszarów mieszkalnych
+1 do żywności (wymaga teorii naukowej)
+2 do złota (wymaga globalizacji)
Premia za sąsiedztwo
+1 do produkcji za każde 2 sąsiadujące pola z hacjendą.Wypierane przez błyskawiczną relokację.
+1 do produkcji za każde sąsiadujące pole z hacjendą.Wymaga: Błyskawiczna relokacja.

Wykorzystanie

Stworzone przez
PortraitSquare
icon_improvement_plantation
Opis
Odblokowuje zdolność budowniczych pozwalającą tworzyć plantacje.

+2 do złota. Można budować je tylko na odpowiednich zasobach.

Jeśli powstaną na zasobie luksusowym, miasto będzie mogło korzystać z tego zasobu.
Kontekst historyczny
Plantacja to nie tylko taka fajniejsza farma (choć na niektórych z nich znajdowały się bardzo ładne domy), lecz duże rolnicze przedsięwzięcie mające zazwyczaj na celu uprawę jednej dochodowej rośliny – bawełny, tytoniu, herbaty, trzciny cukrowej, kauczukowca, kawy i tak dalej – którymi opiekowali się przebywający na niej pracownicy. Zazwyczaj uprawia się tam lokalne rośliny, nie jest to jednak żelazna zasada. Większość plantacji powstawała w klimatach tropikalnym i subtropikalnym. Obfitość deszczu i wysokie temperatury tworzyły sprzyjające warunki dla upraw, a ponadto właściciel nie musiał troszczyć się o zapewnienie robotnikom ciepła. Gdy Europejczycy stworzyli globalne imperia, zaczęli zakładać plantacje w Amerykach, Indiach i w Afryce. Plony nie były przeznaczone na miejscowe rynki, lecz wywożono je do Europy, gdzie ich odbiorcami byli bogaci mieszkańcy krajów zachodu.

Cechy

+2 do złota
+0.5 do obszarów mieszkalnych
+1 do żywności (wymaga teorii naukowej)
+2 do złota (wymaga globalizacji)
Premia za sąsiedztwo
+1 do produkcji za każde 2 sąsiadujące pola z hacjendą.Wypierane przez błyskawiczną relokację.
+1 do produkcji za każde sąsiadujące pole z hacjendą.Wymaga: Błyskawiczna relokacja.

Wykorzystanie

Stworzone przez