Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Pułapka
Opis
Nienadające się do eksploatacji ulepszenie wczesnego etapu rozgrywki zadające średnie obrażenia wrogim jednostkom, które przechodzą przez zajmowane przez nie pole, oraz odbierające im punkty ruchu. Odblokowywane przy opracowaniu technologii budownictwa i wznoszone z wykorzystaniem punktu potencjału budowniczego. Nie blokuje ruchu jednostek przez pole, na którym się znajduje.
Kontekst historyczny
Podczas gdy mury służą do trzymania wrogów na bezpieczną odległość, przeznaczeniem pułapek jest eliminowanie, spowalnianie lub unieruchamianie przeciwników. I chociaż żywe trupy są nieugięte, to sprytem nie grzeszą. Pojedynczy człowiek w wieży ze swoim soczystym ludzkim mózgiem to nierzadko wystarczająco atrakcyjna przynęta, by zwabić nieumarłych – lub wrogo nastawionych ludzi szukających „niestrzeżonych” przeciwników – w miejsce, gdzie można sobie z nimi łatwo poradzić. Ale pozbywanie się nieumarłych jest o wiele bardziej skomplikowane niż rozprawianie się z żywymi ludźmi. Tych pierwszych nie da się przegonić ani nawet krytycznie zranić – jedynym wyjściem jest ich unicestwienie. Istnieje wiele różnych rodzajów stosownych starożytnych pułapek – od płonącej smoły, przez wilcze doły, aż po proste wieże obsadzone łucznikami (w ich przypadku skuteczność gwałtownie spada, gdy zabraknie strzał...).
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Opis
Nienadające się do eksploatacji ulepszenie wczesnego etapu rozgrywki zadające średnie obrażenia wrogim jednostkom, które przechodzą przez zajmowane przez nie pole, oraz odbierające im punkty ruchu. Odblokowywane przy opracowaniu technologii budownictwa i wznoszone z wykorzystaniem punktu potencjału budowniczego. Nie blokuje ruchu jednostek przez pole, na którym się znajduje.
Kontekst historyczny
Podczas gdy mury służą do trzymania wrogów na bezpieczną odległość, przeznaczeniem pułapek jest eliminowanie, spowalnianie lub unieruchamianie przeciwników. I chociaż żywe trupy są nieugięte, to sprytem nie grzeszą. Pojedynczy człowiek w wieży ze swoim soczystym ludzkim mózgiem to nierzadko wystarczająco atrakcyjna przynęta, by zwabić nieumarłych – lub wrogo nastawionych ludzi szukających „niestrzeżonych” przeciwników – w miejsce, gdzie można sobie z nimi łatwo poradzić. Ale pozbywanie się nieumarłych jest o wiele bardziej skomplikowane niż rozprawianie się z żywymi ludźmi. Tych pierwszych nie da się przegonić ani nawet krytycznie zranić – jedynym wyjściem jest ich unicestwienie. Istnieje wiele różnych rodzajów stosownych starożytnych pułapek – od płonącej smoły, przez wilcze doły, aż po proste wieże obsadzone łucznikami (w ich przypadku skuteczność gwałtownie spada, gdy zabraknie strzał...).

Wykorzystanie

Stworzone przez