Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki

Wprowadzenie

Ulepszenia

Alkazar

Barykada

Batey

Chateau

Faktoria

Farma

Fort

Fort rzymski

Gospodarstwo hodowlane

Hacjenda

Kamieniołom

Kampung

Klasztor

Kopalnia

Kopuła handlowa

Korporacja

Kościół skalny

Kurhan

Lądowisko

Łodzie rybackie

Mahawihara

Misja

Morska platforma wiertnicza

Nadmorski kurort

Nubijska piramida

Obóz

Olbrzymia głowa

Pairidaeza

Pastwisko

Plantacja

Przemysł

Pułapka

Sfinks

Silos atomowy

Studnia schodkowa

Szyb naftowy

Tartak

Wielki Mur

Wzmocniona barykada

Ziggurat

Zmodernizowana pułapka

Szlaki

Nadmorski kurort
Opis
Odblokowuje możliwość tworzenia nadmorskich kurortów przez budowniczych.

Zapewnia turystykę równą atrakcyjności pola. Można zbudować tylko na przybrzeżnych polach pustyni, równiny lub łąki. Minimalny poziom atrakcyjności: niesamowity.
Kontekst historyczny
Kurorty nadmorskie pojawiły się już w Cesarstwie Rzymskim – był to pierwszy kraj, gdzie ludzie – ci bogaci – mieli czas na leżenie bezczynnie. Rzymskie miasto Baje nad Zatoką Neapolitańską, wyspa Capri i zniszczone Pompeje należały do ulubionych miejsc elity imperium. Dopiero jednak w połowie XVIII wieku bogacze zaczęli masowo wyjeżdżać do nadmorskich kurortów. Pierwszym miastem, jakie zaczęło świadczyć usługi wypoczynkowe dla gnuśnych bogaczy, było w 1720 Scarborough. W 1793 roku otworzyło się Heiligendamm i ściągnęło arystokrację europejską na wybrzeża Bałtyku. Wraz z nadejściem rewolucji przemysłowej w ciepłych morskich wodach zaczęli taplać się nuworysze. Później, gdy skrócił się czas pracy i pojawiła możliwość oszczędzania, nawet klasa pracująca mogła dołączyć do bogaczy w Brighton, Nicei i Coney Island, zmuszając ich do przeniesienia się w takie miejsca jak Monte Carlo czy Acapulco.
PortraitSquare
icon_improvement_beach_resort

Wymagania

Technologia
icon_tech_radio
Radio
icon_terrain_desert
Pustynia
icon_terrain_plains
Równiny
icon_terrain_grass
Łąki

Wykorzystanie

Stworzone przez
icon_unit_builder
Budowniczowie
PortraitSquare
icon_improvement_beach_resort
Opis
Odblokowuje możliwość tworzenia nadmorskich kurortów przez budowniczych.

Zapewnia turystykę równą atrakcyjności pola. Można zbudować tylko na przybrzeżnych polach pustyni, równiny lub łąki. Minimalny poziom atrakcyjności: niesamowity.
Kontekst historyczny
Kurorty nadmorskie pojawiły się już w Cesarstwie Rzymskim – był to pierwszy kraj, gdzie ludzie – ci bogaci – mieli czas na leżenie bezczynnie. Rzymskie miasto Baje nad Zatoką Neapolitańską, wyspa Capri i zniszczone Pompeje należały do ulubionych miejsc elity imperium. Dopiero jednak w połowie XVIII wieku bogacze zaczęli masowo wyjeżdżać do nadmorskich kurortów. Pierwszym miastem, jakie zaczęło świadczyć usługi wypoczynkowe dla gnuśnych bogaczy, było w 1720 Scarborough. W 1793 roku otworzyło się Heiligendamm i ściągnęło arystokrację europejską na wybrzeża Bałtyku. Wraz z nadejściem rewolucji przemysłowej w ciepłych morskich wodach zaczęli taplać się nuworysze. Później, gdy skrócił się czas pracy i pojawiła możliwość oszczędzania, nawet klasa pracująca mogła dołączyć do bogaczy w Brighton, Nicei i Coney Island, zmuszając ich do przeniesienia się w takie miejsca jak Monte Carlo czy Acapulco.

Wymagania

Technologia
icon_tech_radio
Radio
icon_terrain_desert
Pustynia
icon_terrain_plains
Równiny
icon_terrain_grass
Łąki

Wykorzystanie

Stworzone przez
icon_unit_builder
Budowniczowie
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności