Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Hacjenda
Opis
Odblokowuje zdolność budowniczych pozwalającą wznieść hacjendę, dostępną tylko dla Wielkiej Kolumbii.

+2 złota, +1 do produkcji oraz +0,5 obszaru mieszkalnego. +1 do żywności za każde dwie sąsiadujące plantacje (po opracowaniu technologii części zamiennych premia przyznawana za każdą plantację). Plantacje i hacjendy zyskują +1 do produkcji za każde dwie sąsiadujące hacjendy (po opracowaniu idei błyskawicznej relokacji premia przyznawana za każdą hacjendę). Można wznieść wyłącznie na równinach, łąkach oraz wzgórzach z równinami i łąkami.
Kontekst historyczny
Będąca czymś pomiędzy gospodarstwem rolnym a fabryką hacjenda z Ameryki Łacińskiej była dużą posiadłością należącą do bogatego patrona, która stała się dominującą na tym obszarze formą posiadania ziemi w XIX wieku. Usytuowane dalej w głębi lądu niż plantacje i bez łatwego dostępu do morza, hacjendy poza produkowaniem plonów na eksport musiały też być rolniczo samowystarczalne. W Wielkiej Kolumbii produkowały m.in. kawę, kokę, cukier i tytoń.

System hacjend z samej swej natury był oparty na wyzysku. Wykorzystywanie niewolniczej pracy potomków ludności afrykańskiej dominowało w nadmorskich plantacjach. Śródlądowe hacjendy polegały na wywłaszczaniu ludności tubylczej. Często pracowała ona nieodpłatnie, a w zamian „pozwalano” jej pozostawać na ziemi należącej do hacjendy – ziemi, która w wielu przypadkach została odebrana przodkom pracowników.

Wraz ze zniesieniem niewolnictwa oraz reformami społecznymi i zmianami w prawie pracy wprowadzonymi na większości obszarów Ameryki Łacińskiej system hacjend stracił rację bytu, choć wciąż zdarzają się farmy i posiadłości, które ze względów nostalgicznych są w ten sposób nazywane.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Cechy

Unikalne dla:
+2 do złota
+1 do produkcji
+0.5 do obszarów mieszkalnych
Premia za sąsiedztwo
+1 do żywności za każde 2 sąsiadujące pola z plantacją.Wypierane przez części zamienne.
+1 do żywności za każde sąsiadujące pole z plantacją.Wymaga: Części zamienne.
+1 do produkcji za każde 2 sąsiadujące pola z hacjendą.Wypierane przez błyskawiczną relokację.
+1 do produkcji za każde sąsiadujące pole z hacjendą.Wymaga: Błyskawiczna relokacja.

Wykorzystanie

Stworzone przez
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Opis
Odblokowuje zdolność budowniczych pozwalającą wznieść hacjendę, dostępną tylko dla Wielkiej Kolumbii.

+2 złota, +1 do produkcji oraz +0,5 obszaru mieszkalnego. +1 do żywności za każde dwie sąsiadujące plantacje (po opracowaniu technologii części zamiennych premia przyznawana za każdą plantację). Plantacje i hacjendy zyskują +1 do produkcji za każde dwie sąsiadujące hacjendy (po opracowaniu idei błyskawicznej relokacji premia przyznawana za każdą hacjendę). Można wznieść wyłącznie na równinach, łąkach oraz wzgórzach z równinami i łąkami.
Kontekst historyczny
Będąca czymś pomiędzy gospodarstwem rolnym a fabryką hacjenda z Ameryki Łacińskiej była dużą posiadłością należącą do bogatego patrona, która stała się dominującą na tym obszarze formą posiadania ziemi w XIX wieku. Usytuowane dalej w głębi lądu niż plantacje i bez łatwego dostępu do morza, hacjendy poza produkowaniem plonów na eksport musiały też być rolniczo samowystarczalne. W Wielkiej Kolumbii produkowały m.in. kawę, kokę, cukier i tytoń.

System hacjend z samej swej natury był oparty na wyzysku. Wykorzystywanie niewolniczej pracy potomków ludności afrykańskiej dominowało w nadmorskich plantacjach. Śródlądowe hacjendy polegały na wywłaszczaniu ludności tubylczej. Często pracowała ona nieodpłatnie, a w zamian „pozwalano” jej pozostawać na ziemi należącej do hacjendy – ziemi, która w wielu przypadkach została odebrana przodkom pracowników.

Wraz ze zniesieniem niewolnictwa oraz reformami społecznymi i zmianami w prawie pracy wprowadzonymi na większości obszarów Ameryki Łacińskiej system hacjend stracił rację bytu, choć wciąż zdarzają się farmy i posiadłości, które ze względów nostalgicznych są w ten sposób nazywane.

Cechy

Unikalne dla:
+2 do złota
+1 do produkcji
+0.5 do obszarów mieszkalnych
Premia za sąsiedztwo
+1 do żywności za każde 2 sąsiadujące pola z plantacją.Wypierane przez części zamienne.
+1 do żywności za każde sąsiadujące pole z plantacją.Wymaga: Części zamienne.
+1 do produkcji za każde 2 sąsiadujące pola z hacjendą.Wypierane przez błyskawiczną relokację.
+1 do produkcji za każde sąsiadujące pole z hacjendą.Wymaga: Błyskawiczna relokacja.

Wykorzystanie

Stworzone przez