Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki

Wprowadzenie

Ulepszenia

Alkazar

Barykada

Batey

Chateau

Faktoria

Farma

Fort

Fort rzymski

Gospodarstwo hodowlane

Hacjenda

Kamieniołom

Kampung

Klasztor

Kopalnia

Kopuła handlowa

Korporacja

Kościół skalny

Kurhan

Lądowisko

Łodzie rybackie

Mahawihara

Misja

Morska platforma wiertnicza

Nadmorski kurort

Nubijska piramida

Obóz

Olbrzymia głowa

Pairidaeza

Pastwisko

Plantacja

Przemysł

Pułapka

Sfinks

Silos atomowy

Studnia schodkowa

Szyb naftowy

Tartak

Wielki Mur

Wzmocniona barykada

Ziggurat

Zmodernizowana pułapka

Szlaki

Wzmocniona barykada
Opis
Nienadające się do eksploatacji ulepszenie późnego etapu rozgrywki zadające średnie obrażenia wrogim jednostkom, które przechodzą przez zajmowane przez nie lub sąsiednie pole, oraz obejmujące je strefą kontroli. Odblokowywane przy opracowaniu technologii gwintowania i wznoszone z wykorzystaniem punktu potencjału inżyniera wojskowego. Nie blokuje ruchu jednostek przez pole, na którym się znajduje.
Kontekst historyczny
Żywe trupy nie męczą się. To ich największa przewaga – niczym morze nieustannie napierają na bariery wzniesione, by ich powstrzymać. W końcu pękają nie tylko ściany z drewna i bambusa, ale również mury wzniesione z polnego kamienia. I tutaj do akcji wkraczają nowoczesne materiały – żelbet i stal. Tak jak renesansowe forty w kształcie gwiazd z ich pochyłymi ścianami zostały zaprojektowane tak, by odbijać, a nie absorbować, trafienia kul armatnich, tak nowoczesne systemy obronne skupiają się na odbijaniu nieumarłych zamiast ich prostego zatrzymywania. Elastyczne materiały mogą się wygiąć, ale nie pękną, gdy żywe trupy bez przerwy na nie napierają. Gładkie powierzchnie nie dają oparcia dla kościstych palców, a śluzy umożliwiają przepłukiwanie rowów i fos, aby zapobiec zasypaniu ich stosami zwłok, na które nie były odporne starsze systemy obrony przed zombie. Korzystając z tych zdobyczy techniki, powinniśmy być bezpieczni. Raczej.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Wymagania

Technologia
icon_tech_rifling
Gwintowanie
icon_terrain_desert
Pustynia
icon_terrain_tundra
Tundra
icon_terrain_plains
Równiny
icon_terrain_grass
Łąki
icon_terrain_snow
Śnieg
icon_terrain_desert_hills
Pustynia (wzgórza)
icon_terrain_tundra_hills
Tundra (wzgórza)
icon_terrain_plains_hills
Równiny (wzgórza)
icon_terrain_grass_hills
Łąki (wzgórza)
icon_terrain_snow_hills
Śnieg (wzgórza)

Wykorzystanie

Stworzone przez
icon_unit_military_engineer
Inżynier wojskowy
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Opis
Nienadające się do eksploatacji ulepszenie późnego etapu rozgrywki zadające średnie obrażenia wrogim jednostkom, które przechodzą przez zajmowane przez nie lub sąsiednie pole, oraz obejmujące je strefą kontroli. Odblokowywane przy opracowaniu technologii gwintowania i wznoszone z wykorzystaniem punktu potencjału inżyniera wojskowego. Nie blokuje ruchu jednostek przez pole, na którym się znajduje.
Kontekst historyczny
Żywe trupy nie męczą się. To ich największa przewaga – niczym morze nieustannie napierają na bariery wzniesione, by ich powstrzymać. W końcu pękają nie tylko ściany z drewna i bambusa, ale również mury wzniesione z polnego kamienia. I tutaj do akcji wkraczają nowoczesne materiały – żelbet i stal. Tak jak renesansowe forty w kształcie gwiazd z ich pochyłymi ścianami zostały zaprojektowane tak, by odbijać, a nie absorbować, trafienia kul armatnich, tak nowoczesne systemy obronne skupiają się na odbijaniu nieumarłych zamiast ich prostego zatrzymywania. Elastyczne materiały mogą się wygiąć, ale nie pękną, gdy żywe trupy bez przerwy na nie napierają. Gładkie powierzchnie nie dają oparcia dla kościstych palców, a śluzy umożliwiają przepłukiwanie rowów i fos, aby zapobiec zasypaniu ich stosami zwłok, na które nie były odporne starsze systemy obrony przed zombie. Korzystając z tych zdobyczy techniki, powinniśmy być bezpieczni. Raczej.

Wymagania

Technologia
icon_tech_rifling
Gwintowanie
icon_terrain_desert
Pustynia
icon_terrain_tundra
Tundra
icon_terrain_plains
Równiny
icon_terrain_grass
Łąki
icon_terrain_snow
Śnieg
icon_terrain_desert_hills
Pustynia (wzgórza)
icon_terrain_tundra_hills
Tundra (wzgórza)
icon_terrain_plains_hills
Równiny (wzgórza)
icon_terrain_grass_hills
Łąki (wzgórza)
icon_terrain_snow_hills
Śnieg (wzgórza)

Wykorzystanie

Stworzone przez
icon_unit_military_engineer
Inżynier wojskowy
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności