Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki

Wprowadzenie

Ulepszenia

Alkazar

Barykada

Batey

Chateau

Faktoria

Farma

Fort

Fort rzymski

Gospodarstwo hodowlane

Hacjenda

Kamieniołom

Kampung

Klasztor

Kopalnia

Kopuła handlowa

Korporacja

Kościół skalny

Kurhan

Lądowisko

Łodzie rybackie

Mahawihara

Misja

Morska platforma wiertnicza

Nadmorski kurort

Nubijska piramida

Obóz

Olbrzymia głowa

Pairidaeza

Pastwisko

Plantacja

Przemysł

Pułapka

Sfinks

Silos atomowy

Studnia schodkowa

Szyb naftowy

Tartak

Wielki Mur

Wzmocniona barykada

Ziggurat

Zmodernizowana pułapka

Szlaki

Misja
Opis
Odblokowuje zdolność budowniczych pozwalającą wznosić misje, dostępne tylko w Hiszpanii.

+2 do wiary. Dodatkowe +2 do nauki po odkryciu dziedzictwa kulturowego. +2 do wiary, +1 do produkcji i +1 do żywności, jeśli znajduje się na innym kontynencie niż twoja stolica. +1 do nauki za każdy sąsiadujący kampus i dzielnicę świątynną.
Kontekst historyczny
Według Kościoła katolickiego misje to religijne społeczności oddane sprawie nauczania, opieki i pomocy udzielanych miejscowej ludności, wykonujące tym samym chrystusowe posłannictwo. Oczywiście hiszpańskie, portugalskie i francuskie misje miały na celu również nawrócenie tubylców i „ucywilizowanie” ich poprzez asymilację kulturową. Tradycyjnym wzorcem są misje hiszpańskie – samowystarczalne enklawy z kościołami, noclegowniami, polami i pastwiskami, ogrodami, stodołami, warsztatami, szpitalami i szkołami. Czasem były nawet ufortyfikowane i gotowe do obrony przed oporem. Większość misji w Amerykach, Azji i Afryce zarządzana była przez zakony takie jak franciszkanie, jezuici, dominikanie czy augustianie, nie zaś przez sam Kościół, skutki ich działania jednak były takie same. Tak czy inaczej misje stanowiły często punkty, wokół których skupiały się wysiłki kolonizacyjne Europejczyków.
PortraitSquare
icon_improvement_mission

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_spain
Hiszpania
+2 do wiary
+2 do nauki (wymaga dziedzictwa kulturowego)
Premia za sąsiedztwo
+1 do nauki za każde sąsiadujące pole z dzielnicą świątynną.
+1 do nauki za każde sąsiadujące pole z kampusem.

Wymagania

Technologia
icon_tech_education
Edukacja
icon_terrain_desert
Pustynia
icon_terrain_tundra
Tundra
icon_terrain_plains
Równiny
icon_terrain_grass
Łąki
icon_terrain_snow
Śnieg
icon_terrain_desert_hills
Pustynia (wzgórza)
icon_terrain_tundra_hills
Tundra (wzgórza)
icon_terrain_plains_hills
Równiny (wzgórza)
icon_terrain_grass_hills
Łąki (wzgórza)
icon_terrain_snow_hills
Śnieg (wzgórza)

Wykorzystanie

Stworzone przez
icon_unit_builder
Budowniczowie
PortraitSquare
icon_improvement_mission
Opis
Odblokowuje zdolność budowniczych pozwalającą wznosić misje, dostępne tylko w Hiszpanii.

+2 do wiary. Dodatkowe +2 do nauki po odkryciu dziedzictwa kulturowego. +2 do wiary, +1 do produkcji i +1 do żywności, jeśli znajduje się na innym kontynencie niż twoja stolica. +1 do nauki za każdy sąsiadujący kampus i dzielnicę świątynną.
Kontekst historyczny
Według Kościoła katolickiego misje to religijne społeczności oddane sprawie nauczania, opieki i pomocy udzielanych miejscowej ludności, wykonujące tym samym chrystusowe posłannictwo. Oczywiście hiszpańskie, portugalskie i francuskie misje miały na celu również nawrócenie tubylców i „ucywilizowanie” ich poprzez asymilację kulturową. Tradycyjnym wzorcem są misje hiszpańskie – samowystarczalne enklawy z kościołami, noclegowniami, polami i pastwiskami, ogrodami, stodołami, warsztatami, szpitalami i szkołami. Czasem były nawet ufortyfikowane i gotowe do obrony przed oporem. Większość misji w Amerykach, Azji i Afryce zarządzana była przez zakony takie jak franciszkanie, jezuici, dominikanie czy augustianie, nie zaś przez sam Kościół, skutki ich działania jednak były takie same. Tak czy inaczej misje stanowiły często punkty, wokół których skupiały się wysiłki kolonizacyjne Europejczyków.

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_spain
Hiszpania
+2 do wiary
+2 do nauki (wymaga dziedzictwa kulturowego)
Premia za sąsiedztwo
+1 do nauki za każde sąsiadujące pole z dzielnicą świątynną.
+1 do nauki za każde sąsiadujące pole z kampusem.

Wymagania

Technologia
icon_tech_education
Edukacja
icon_terrain_desert
Pustynia
icon_terrain_tundra
Tundra
icon_terrain_plains
Równiny
icon_terrain_grass
Łąki
icon_terrain_snow
Śnieg
icon_terrain_desert_hills
Pustynia (wzgórza)
icon_terrain_tundra_hills
Tundra (wzgórza)
icon_terrain_plains_hills
Równiny (wzgórza)
icon_terrain_grass_hills
Łąki (wzgórza)
icon_terrain_snow_hills
Śnieg (wzgórza)

Wykorzystanie

Stworzone przez
icon_unit_builder
Budowniczowie
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności