Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki

Wprowadzenie

Centrum miasta

Dzielnica biznesowa

Dzielnica dyplomatyczna

Dzielnica kulturalna

Dzielnica portowa

Dzielnica przemysłowa

Dzielnica rozrywkowa

Dzielnica świątynna

Dar-e mehr

Dom spotkań

Gurdwara

Kaplica

Katedra

Kościół klepkowy

Meczet

Pagoda

Prasat

Stupa

Synagoga

Świątynia

Wat

Dzielnica wojskowa

Dzielnica z aerodromem

Kampus

Rezerwat

Dar-e mehr
Opis
+1 dodatkowy punkt wiary za każdą epokę rozpoczętą od czasu budowy lub ostatniej naprawy.
Kontekst historyczny
Pierwsze dar-e mehr, czyli zaratusztriańskie budowle związane z koncepcją atar, świętego ognia, powstały około IX w. p.n.e. Znajdujące się w ich centrum ogień i czysta woda nie były obiektami kultu, lecz miały służyć rytualnemu oczyszczeniu.

Nazwy świątyń zależały od rodzaju znajdującego się w nich ognia. Najświętszym z nich był atash behram, ogień zwycięstwa, którego konsekracja wymagała 32 kapłanów, 16 płomieni z poświęconych źródeł i mogła zająć nawet rok.

Budowle te konstruowano zwykle na wzgórzach lub innych podwyższeniach i każda z nich zawierała specjalne pomieszczenie zwane atashgah, gdzie przechowywano rytualne płomienie. Niewierzący nie mieli prawa zobaczyć ognia ani nawet samej komnaty – tradycja pozwalała na to wyłącznie wyznawcom.
PortraitSquare
icon_building_dar_e_mehr

Cechy

Unikalne dla:
icon_belief_dar_e_mehr
Dar-e mehr
+3 do wiary
+1 miejsce na obywateli

Wymagania

Dzielnica
icon_district_holy_site
Dzielnica świątynna
Budowla
icon_building_temple
Świątynia
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 190 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 380 wiary
PortraitSquare
icon_building_dar_e_mehr
Opis
+1 dodatkowy punkt wiary za każdą epokę rozpoczętą od czasu budowy lub ostatniej naprawy.
Kontekst historyczny
Pierwsze dar-e mehr, czyli zaratusztriańskie budowle związane z koncepcją atar, świętego ognia, powstały około IX w. p.n.e. Znajdujące się w ich centrum ogień i czysta woda nie były obiektami kultu, lecz miały służyć rytualnemu oczyszczeniu.

Nazwy świątyń zależały od rodzaju znajdującego się w nich ognia. Najświętszym z nich był atash behram, ogień zwycięstwa, którego konsekracja wymagała 32 kapłanów, 16 płomieni z poświęconych źródeł i mogła zająć nawet rok.

Budowle te konstruowano zwykle na wzgórzach lub innych podwyższeniach i każda z nich zawierała specjalne pomieszczenie zwane atashgah, gdzie przechowywano rytualne płomienie. Niewierzący nie mieli prawa zobaczyć ognia ani nawet samej komnaty – tradycja pozwalała na to wyłącznie wyznawcom.

Cechy

Unikalne dla:
icon_belief_dar_e_mehr
Dar-e mehr
+3 do wiary
+1 miejsce na obywateli

Wymagania

Dzielnica
icon_district_holy_site
Dzielnica świątynna
Budowla
icon_building_temple
Świątynia
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 190 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 380 wiary
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności