Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki

Wprowadzenie

Centrum miasta

Dzielnica biznesowa

Dzielnica dyplomatyczna

Dzielnica kulturalna

Dzielnica portowa

Dzielnica przemysłowa

Dzielnica rozrywkowa

Dzielnica świątynna

Dar-e mehr

Dom spotkań

Gurdwara

Kaplica

Katedra

Kościół klepkowy

Meczet

Pagoda

Prasat

Stupa

Synagoga

Świątynia

Wat

Dzielnica wojskowa

Dzielnica z aerodromem

Kampus

Rezerwat

Kaplica
Opis
Pozwala na zakup misjonarzy. Można ich nabyć wyłącznie za wiarę.
Kontekst historyczny
Jeśli chcesz udobruchać boga (lub boginię), postaw kapliczkę. Może być prosta – jak duży kamień na leśnej polance przy strumieniu – lub wyrafinowana – jak marmurowy budynek ze strzelistymi łukami i rzeźbionymi kolumnami. Cel jej istnienia pozostaje jednak niezmienny: stanowi ona miejsce, do którego wierni mogą pielgrzymować i gdzie mogą składać ofiary. Kiedy już prorok (albo i zwykły święty) dokonał w jakimś miejscu cudu, doznawał objawienia, przemawiał do mas lub wkraczał do jakiejś formy niebios, dany rejon w nieunikniony sposób pokrywał się mrowiem kapliczek. Te święte miejsca istnieją w każdej niemal tradycji religijnej, lecz na ogół padają w gruzy, gdy zwolennicy innego wyznania przejmują okolicę i trzeba udobruchać jakiegoś nowego boga.
PortraitSquare
icon_building_shrine

Cechy

+2 do wiary
+1 miejsce na obywateli
Wielki prorok - liczba punktów na turę: +1

Wymagania

Dzielnica
icon_district_holy_site
Dzielnica świątynna
Technologia
icon_tech_astrology
Astrologia
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 70 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 280 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota
PortraitSquare
icon_building_shrine
Opis
Pozwala na zakup misjonarzy. Można ich nabyć wyłącznie za wiarę.
Kontekst historyczny
Jeśli chcesz udobruchać boga (lub boginię), postaw kapliczkę. Może być prosta – jak duży kamień na leśnej polance przy strumieniu – lub wyrafinowana – jak marmurowy budynek ze strzelistymi łukami i rzeźbionymi kolumnami. Cel jej istnienia pozostaje jednak niezmienny: stanowi ona miejsce, do którego wierni mogą pielgrzymować i gdzie mogą składać ofiary. Kiedy już prorok (albo i zwykły święty) dokonał w jakimś miejscu cudu, doznawał objawienia, przemawiał do mas lub wkraczał do jakiejś formy niebios, dany rejon w nieunikniony sposób pokrywał się mrowiem kapliczek. Te święte miejsca istnieją w każdej niemal tradycji religijnej, lecz na ogół padają w gruzy, gdy zwolennicy innego wyznania przejmują okolicę i trzeba udobruchać jakiegoś nowego boga.

Cechy

+2 do wiary
+1 miejsce na obywateli
Wielki prorok - liczba punktów na turę: +1

Wymagania

Dzielnica
icon_district_holy_site
Dzielnica świątynna
Technologia
icon_tech_astrology
Astrologia
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 70 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 280 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 1 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności