Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki

Wprowadzenie

Centrum miasta

Dzielnica biznesowa

Dzielnica dyplomatyczna

Dzielnica kulturalna

Dzielnica portowa

Dzielnica przemysłowa

Dzielnica rozrywkowa

Dzielnica świątynna

Dar-e mehr

Dom spotkań

Gurdwara

Kaplica

Katedra

Kościół klepkowy

Meczet

Pagoda

Prasat

Stupa

Synagoga

Świątynia

Wat

Dzielnica wojskowa

Dzielnica z aerodromem

Kampus

Rezerwat

Kościół klepkowy
Opis
Budowla dostępna wyłącznie dla Norwegii. Niezbędna do kupna apostołów i inkwizytorów za wiarę. Dzielnice świątynne otrzymują dodatkową standardową premię za sąsiedztwo lasów. +1 do produkcji każdego zasobu przybrzeżnego należącego do tego miasta. Ponowne przyzywanie bohaterów w tym mieście kosztuje o 15% mniej wiary.
Kontekst historyczny
Kościoły klepkowe były drewnianymi, prostymi konstrukcjami budowanymi w średniowiecznej Skandynawii, gdy wikingowie nawrócili się na chrześcijaństwo. Ocenia się, że w samej tylko Szwecji stało ponad 1000 kościołów klepkowych, z których najstarsze pochodziły z połowy XII w. Poza funkcją religijną służyły one również jako miejsca spotkań, centra kultury, sądy, a nawet targi. Wczesne kościoły klepkowe to konstrukcje palisadowe o stromych dachach, z których łatwo osypywał się obficie padający śnieg. W kościołach tych tworzono skomplikowane drzeworyty, które zazwyczaj wycinali chrześcijanie, ale przedstawiały one nieraz przedchrześcijańskich bohaterów i legendy. Później w ziemię wbijano jedynie kolumny narożne, a szkielet pokrywano klepką. Do dziś zachowało się jedynie 30 kościołów klepkowych – wszystkie, z zaledwie dwoma wyjątkami, w Norwegii.
PortraitSquare
icon_building_stave_church

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_norway
Norwegia
Zastępuje:
icon_building_temple
Świątynia
+4 do wiary
+1 miejsce na obywateli
Wielki prorok - liczba punktów na turę: +1
+1 miejsce na relikwię

Wymagania

Dzielnica
icon_district_holy_site
Dzielnica świątynna
Idea
icon_civic_theology
Teologia
Budowla
icon_building_shrine
Kaplica
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 120 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 480 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 2 złota
PortraitSquare
icon_building_stave_church
Opis
Budowla dostępna wyłącznie dla Norwegii. Niezbędna do kupna apostołów i inkwizytorów za wiarę. Dzielnice świątynne otrzymują dodatkową standardową premię za sąsiedztwo lasów. +1 do produkcji każdego zasobu przybrzeżnego należącego do tego miasta. Ponowne przyzywanie bohaterów w tym mieście kosztuje o 15% mniej wiary.
Kontekst historyczny
Kościoły klepkowe były drewnianymi, prostymi konstrukcjami budowanymi w średniowiecznej Skandynawii, gdy wikingowie nawrócili się na chrześcijaństwo. Ocenia się, że w samej tylko Szwecji stało ponad 1000 kościołów klepkowych, z których najstarsze pochodziły z połowy XII w. Poza funkcją religijną służyły one również jako miejsca spotkań, centra kultury, sądy, a nawet targi. Wczesne kościoły klepkowe to konstrukcje palisadowe o stromych dachach, z których łatwo osypywał się obficie padający śnieg. W kościołach tych tworzono skomplikowane drzeworyty, które zazwyczaj wycinali chrześcijanie, ale przedstawiały one nieraz przedchrześcijańskich bohaterów i legendy. Później w ziemię wbijano jedynie kolumny narożne, a szkielet pokrywano klepką. Do dziś zachowało się jedynie 30 kościołów klepkowych – wszystkie, z zaledwie dwoma wyjątkami, w Norwegii.

Cechy

Unikalne dla:
icon_civilization_norway
Norwegia
Zastępuje:
icon_building_temple
Świątynia
+4 do wiary
+1 miejsce na obywateli
Wielki prorok - liczba punktów na turę: +1
+1 miejsce na relikwię

Wymagania

Dzielnica
icon_district_holy_site
Dzielnica świątynna
Idea
icon_civic_theology
Teologia
Budowla
icon_building_shrine
Kaplica
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 120 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 480 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 2 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności