Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Centrum miasta

Dzielnica biznesowa

Dzielnica dyplomatyczna

Dzielnica kulturalna

Dzielnica osiedlowa

Dzielnica portowa

Dzielnica przemysłowa

Dzielnica rozrywkowa

Dzielnica świątynna

Dzielnica wojskowa

Dzielnica z aerodromem

Kampus

Biblioteka

Laboratorium badawcze

Medresa

Siedziba Towarzystwa Alchemicznego

Szkoła nawigacji

Uniwersytet

Park wodny

Plac rządowy

Rezerwat

Zapora

Siedziba Towarzystwa Alchemicznego
Opis
Budowla dostępna wyłącznie dla Hermetycznego Zakonu, zastępująca uniwersytet. Kampus, w którym się znajduje, generuje złoto, którego ilość równa się jego premii za sąsiedztwo do nauki.
Kontekst historyczny
Chemia i alchemia – nauka i magia – nie różnią się od siebie tak bardzo, jak mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka. Dla antropologów zajmujących się magią (takich jak Marcel Mauss) obie te dziedziny łączy wspólny cel, czyli manipulacja światem, by osiągnąć określony efekt. Zarówno chemia, jak i alchemia polegają na przekształcaniu jednej substancji w drugą, co dla średniowiecznych obserwatorów wyglądało tak, jakby zmianie ulegała sama istota substancji. Dla średniowiecznych alchemików potencjał takiej przemiany był dramatyczny – wierzyli, że mogą przekształcić ołów w złoto oraz stare ciało w młode. Opisywane tu Towarzystwo Alchemiczne jest wzorowane na średniowiecznych i renesansowych tradycjach europejskich, ale na obszarze Chin, Indii i w wielu innych częściach świata ludzie tworzyli własne tradycje i praktyki alchemiczne.

W średniowieczu islamska nauka rozpowszechniła się w Europie, ponieważ muzułmańscy uczeni zachowali klasyczne łacińskie teksty, rozwinęli własne uniwersytety i instytucje edukacyjne oraz sięgali po idee wywodzące się z Azji. Dla Europejczyków te nowe zasoby wiedzy stanowiły oszałamiające repozytorium różnorodnych języków, tez, idei i możliwości – naukowych, politycznych, religijnych i oczywiście magicznych. Te ostatnie skłoniły Europejczyków do tworzenia stowarzyszeń, których celem było praktyczne wykorzystanie wiedzy zawartej w księgach, by zdobyć klucz do tajemnic Wszechświata. Alchemia skupiała się na zrozumieniu starożytnych prawd zawartych w dawnych tekstach. Z tego właśnie powodu stowarzyszenia alchemiczne, które w odróżnieniu od osiemnasto- i dziewiętnastowiecznych szkół myśli naukowej koncentrowały się na pracy translatorskiej, a nie eksperymentowaniu – oraz na powtórnym odkrywaniu starej wiedzy, a nie dokonywaniu nowych odkryć – stawały się coraz bardziej hermetyczne i oddalone od głównego nurtu zachodniej nauki.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Cechy

Zastępuje:
icon_building_university
Uniwersytet
+4 do nauki
+2 do produkcji
+1 do obszarów mieszkalnych
+1 miejsce na obywateli
Wielki inżynier - liczba punktów na turę: +1
Wielki kupiec - liczba punktów na turę: +1
Wielki naukowiec - liczba punktów na turę: +1

Wymagania

Dzielnica
icon_district_campus
Kampus
Technologia
icon_tech_education
Edukacja
Budowla
icon_building_library
Biblioteka
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 250 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 1000 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 2 złota
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Opis
Budowla dostępna wyłącznie dla Hermetycznego Zakonu, zastępująca uniwersytet. Kampus, w którym się znajduje, generuje złoto, którego ilość równa się jego premii za sąsiedztwo do nauki.
Kontekst historyczny
Chemia i alchemia – nauka i magia – nie różnią się od siebie tak bardzo, jak mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka. Dla antropologów zajmujących się magią (takich jak Marcel Mauss) obie te dziedziny łączy wspólny cel, czyli manipulacja światem, by osiągnąć określony efekt. Zarówno chemia, jak i alchemia polegają na przekształcaniu jednej substancji w drugą, co dla średniowiecznych obserwatorów wyglądało tak, jakby zmianie ulegała sama istota substancji. Dla średniowiecznych alchemików potencjał takiej przemiany był dramatyczny – wierzyli, że mogą przekształcić ołów w złoto oraz stare ciało w młode. Opisywane tu Towarzystwo Alchemiczne jest wzorowane na średniowiecznych i renesansowych tradycjach europejskich, ale na obszarze Chin, Indii i w wielu innych częściach świata ludzie tworzyli własne tradycje i praktyki alchemiczne.

W średniowieczu islamska nauka rozpowszechniła się w Europie, ponieważ muzułmańscy uczeni zachowali klasyczne łacińskie teksty, rozwinęli własne uniwersytety i instytucje edukacyjne oraz sięgali po idee wywodzące się z Azji. Dla Europejczyków te nowe zasoby wiedzy stanowiły oszałamiające repozytorium różnorodnych języków, tez, idei i możliwości – naukowych, politycznych, religijnych i oczywiście magicznych. Te ostatnie skłoniły Europejczyków do tworzenia stowarzyszeń, których celem było praktyczne wykorzystanie wiedzy zawartej w księgach, by zdobyć klucz do tajemnic Wszechświata. Alchemia skupiała się na zrozumieniu starożytnych prawd zawartych w dawnych tekstach. Z tego właśnie powodu stowarzyszenia alchemiczne, które w odróżnieniu od osiemnasto- i dziewiętnastowiecznych szkół myśli naukowej koncentrowały się na pracy translatorskiej, a nie eksperymentowaniu – oraz na powtórnym odkrywaniu starej wiedzy, a nie dokonywaniu nowych odkryć – stawały się coraz bardziej hermetyczne i oddalone od głównego nurtu zachodniej nauki.

Cechy

Zastępuje:
icon_building_university
Uniwersytet
+4 do nauki
+2 do produkcji
+1 do obszarów mieszkalnych
+1 miejsce na obywateli
Wielki inżynier - liczba punktów na turę: +1
Wielki kupiec - liczba punktów na turę: +1
Wielki naukowiec - liczba punktów na turę: +1

Wymagania

Dzielnica
icon_district_campus
Kampus
Technologia
icon_tech_education
Edukacja
Budowla
icon_building_library
Biblioteka
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 250 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 1000 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 2 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności