Cywilizacje
Przywódcy
Wprowadzenie
Abraham Lincoln
Aleksander
Amanitore
Ambioryks
Bà Triệu
Bazyli II
Cyrus
Czaka
Czyngis-chan
Ćandragupta
Dydona
Dżajawarman VII
Eleonora Akwitańska (Anglia)
Eleonora Akwitańska (Francja)
Elżbieta I
Filip II
Fryderyk Barbarossa
Gandhi
Gilgamesz
Gitardża
Gorgo
Hammurabi
Harald Hardrada (Konge)
Harald Hardrada (Wareski)
Hojo Tokimune
Jadwiga
Jan III Aviz
John Curtin
Juliusz Cezar
Katarzyna Medycejska (Czarna Królowa)
Katarzyna Medycejska (Magnificencja)
Kleopatra (Egipska)
Kleopatra (Ptolemejska)
Krystyna
Kubilaj-chan (Chiny)
Kubilaj-chan (Mongolia)
Kupe
Lautaro
Ludwik II
Maciej Korwin
Mansa Musa
Menelik II
Montezuma
Mvemba a Nzinga
Nadir Szah
Nzinga Mbande
Pachacuti
Pani Szóste Niebo
Pedro II
Perykles
Piotr
Płoszący Stado
Qin (Mandat niebios)
Qin (Zjednoczyciel)
Ramzes II
Robert I Bruce
Saladyn (Sułtan)
Saladyn (Wezyr)
Sejong
Seondeok
Simón Bolívar
Sulejman (Prawodawca)
Sulejman (Wspaniały)
Sundiata Keita
Tamara
Teddy Roosevelt (Łoś)
Teddy Roosevelt (Rough Rider)
Teodora
Tokugawa
Tomyris
Trajan
Wiktoria (Epoka Imperium)
Wiktoria (Epoka Pary)
Wilfrid Laurier
Wilhelmina
Wu Zetian
Yongle
Prawość wiary
Budowla kultu ich religii może być zakupiona przez dowolnego gracza za jedną dziesiątą standardowego kosztu wiary. Ta budowla kultu jest ulepszona, dodaje 10% do
nauki,
wiary i
kultury wytwarzanych w arabskich miastach.
Preferencje
Preferencje
Prawość wiary
Budowla kultu ich religii może być zakupiona przez dowolnego gracza za jedną dziesiątą standardowego kosztu wiary. Ta budowla kultu jest ulepszona, dodaje 10% do
nauki,
wiary i
kultury wytwarzanych w arabskich miastach.